ue5世界坐标转换本地坐标
时间: 2023-09-09 09:06:25 浏览: 516
在UE5中,可以通过以下方式将世界坐标转换为本地坐标:
1. 获取要转换的Actor的Transform组件,可以通过以下代码获取:
```cpp
UTransformComponent* TransformComp = Actor->GetTransformComponent();
```
2. 使用Transform组件中的InverseTransformPosition()函数将世界坐标转换为本地坐标,例如:
```cpp
FVector WorldPos = FVector(100.f, 0.f, 0.f);
FVector LocalPos = TransformComp->InverseTransformPosition(WorldPos);
```
这将把世界坐标(100,0,0)转换为该Actor的本地坐标系中的坐标。
注意:如果要将世界坐标转换为相对于另一个Actor的本地坐标,则需要使用另一个Actor的Transform组件进行转换。
相关问题
ue5本地坐标转换世界坐标
在UE5中,可以使用以下代码将本地坐标转换为世界坐标:
```
FVector WorldLocation = YourActor->GetTransform().TransformPosition(LocalLocation);
```
其中,`YourActor`是要进行转换的Actor对象,`LocalLocation`是要转换的本地坐标。这行代码将返回转换后的世界坐标,存储在`WorldLocation`中。
如果您需要将世界坐标转换为本地坐标,则可以使用以下代码:
```
FVector LocalLocation = YourActor->GetTransform().InverseTransformPosition(WorldLocation);
```
这将返回转换后的本地坐标,存储在`LocalLocation`中。
UE5世界坐标转换骨骼坐标 c++
在UE5中,可以使用以下代码将世界坐标转换为骨骼坐标:
```cpp
// 获取骨骼转换矩阵
FTransform BoneTransform = SkeletalMeshComponent->GetSocketTransform(SocketName, ERelativeTransformSpace::RTS_Skeleton);
// 将世界坐标转换为骨骼空间坐标
FVector LocalPosition = BoneTransform.InverseTransformPosition(WorldPosition);
FRotator LocalRotation = BoneTransform.InverseTransformRotation(WorldRotation);
```
其中,`SkeletalMeshComponent` 是骨骼网格组件,`SocketName` 是骨骼的名称,`WorldPosition` 和 `WorldRotation` 分别是世界坐标系下的位置和旋转。
如果需要将骨骼坐标转换为世界坐标,可以使用以下代码:
```cpp
// 获取骨骼转换矩阵
FTransform BoneTransform = SkeletalMeshComponent->GetSocketTransform(SocketName, ERelativeTransformSpace::RTS_Skeleton);
// 将骨骼空间坐标转换为世界坐标
FVector WorldPosition = BoneTransform.TransformPosition(LocalPosition);
FRotator WorldRotation = BoneTransform.TransformRotation(LocalRotation);
```
注意,上述代码中的 `LocalPosition` 和 `LocalRotation` 是相对于骨骼坐标系的本地坐标和旋转。
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