ue5世界坐标转换本地坐标
时间: 2023-09-09 07:06:25 浏览: 187
在UE5中,可以通过以下方式将世界坐标转换为本地坐标:
1. 获取要转换的Actor的Transform组件,可以通过以下代码获取:
```cpp
UTransformComponent* TransformComp = Actor->GetTransformComponent();
```
2. 使用Transform组件中的InverseTransformPosition()函数将世界坐标转换为本地坐标,例如:
```cpp
FVector WorldPos = FVector(100.f, 0.f, 0.f);
FVector LocalPos = TransformComp->InverseTransformPosition(WorldPos);
```
这将把世界坐标(100,0,0)转换为该Actor的本地坐标系中的坐标。
注意:如果要将世界坐标转换为相对于另一个Actor的本地坐标,则需要使用另一个Actor的Transform组件进行转换。
相关问题
ue5本地坐标转换世界坐标
在UE5中,可以使用以下代码将本地坐标转换为世界坐标:
```
FVector WorldLocation = YourActor->GetTransform().TransformPosition(LocalLocation);
```
其中,`YourActor`是要进行转换的Actor对象,`LocalLocation`是要转换的本地坐标。这行代码将返回转换后的世界坐标,存储在`WorldLocation`中。
如果您需要将世界坐标转换为本地坐标,则可以使用以下代码:
```
FVector LocalLocation = YourActor->GetTransform().InverseTransformPosition(WorldLocation);
```
这将返回转换后的本地坐标,存储在`LocalLocation`中。
ue5世界坐标转换骨骼坐标
在 Unreal Engine 5 中,可以使用以下函数将世界坐标转换为骨骼坐标:
```cpp
FTransform USkeletalMeshComponent::GetComponentSpaceTransform(const FTransform& BoneTransform, int32 BoneIndex, ERelativeTransformSpace TransformSpace) const
```
其中,`BoneTransform` 是骨骼的变换矩阵,`BoneIndex` 是骨骼的索引,`TransformSpace` 是要转换的坐标空间。如果要将世界坐标转换为骨骼坐标,则应将 `TransformSpace` 设置为 `RTS_World`。
例如,要将一个位于世界坐标 `(100, 0, 0)` 的点转换为骨骼坐标,可以使用以下代码:
```cpp
// 获取 SkeletalMeshComponent
USkeletalMeshComponent* SkeletalMeshComponent = ...;
// 获取骨骼变换矩阵和骨骼索引
FTransform BoneTransform = SkeletalMeshComponent->GetSocketTransform(SocketName, ERelativeTransformSpace::RTS_World);
int32 BoneIndex = SkeletalMeshComponent->GetBoneIndex(BoneName);
// 将世界坐标转换为骨骼坐标
FVector WorldLocation = FVector(100.f, 0.f, 0.f);
FTransform ComponentSpaceTransform = SkeletalMeshComponent->GetComponentSpaceTransform(BoneTransform, BoneIndex, ERelativeTransformSpace::RTS_World);
FVector BoneLocation = ComponentSpaceTransform.InverseTransformPosition(WorldLocation);
```
这段代码中,`SocketName` 是骨骼所在的 Socket 名称,`BoneName` 是骨骼名称,`WorldLocation` 是要转换的世界坐标,`BoneLocation` 是转换后的骨骼坐标。