UE5 世界坐标转换为骨骼坐标
时间: 2024-02-05 15:13:10 浏览: 283
在UE5中,世界坐标转换为骨骼坐标需要进行以下步骤:
1. 获取骨骼的Transform信息,可以使用SkeletonComponent的GetSocketTransform函数获取。
2. 将世界坐标转换为相对于骨骼的本地坐标系。可以使用骨骼的InverseTransform函数将世界坐标系转换为骨骼本地坐标系。
3. 将本地坐标系转换为骨骼空间坐标系。可以使用骨骼的BoneSpaceTransforms函数将本地坐标系转换为骨骼空间坐标系。
4. 最终得到的坐标即为骨骼坐标系下的坐标。
示例代码如下:
```cpp
// 获取骨骼的Transform信息
FTransform BoneTransform = SkeletalMeshComponent->GetSocketTransform(SocketName, RTS_World);
// 将世界坐标转换为本地坐标系
FVector LocalPosition = BoneTransform.InverseTransformPosition(WorldPosition);
// 将本地坐标系转换为骨骼空间坐标系
FTransform BoneSpaceTransform = SkeletalMeshComponent->BoneSpaceTransforms[BoneIndex];
FVector BoneSpacePosition = BoneSpaceTransform.TransformPosition(LocalPosition);
```
其中,SocketName是骨骼Socket的名称,BoneIndex是骨骼的索引。
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