mediapipe关键点坐标转换ue骨骼旋转坐标
时间: 2023-07-31 09:06:17 浏览: 280
坐标旋转变换
要将 MediaPipe 的关键点坐标转换为 UE4 骨骼旋转坐标,需要进行以下步骤:
1. 获取 MediaPipe 的关键点坐标(x,y,z)。
2. 将 MediaPipe 的关键点坐标转换为 UE4 的坐标系。UE4 的坐标系为右手坐标系,其中 X 轴为向右,Y 轴为向前,Z 轴为向上。而 MediaPipe 的坐标系为左手坐标系,其中 X 轴为向右,Y 轴为向下,Z 轴为向外。
可以通过以下代码将 MediaPipe 的坐标系转换为 UE4 的坐标系:
```cpp
float mediapipe_x = ...;
float mediapipe_y = ...;
float mediapipe_z = ...;
float ue_x = mediapipe_x;
float ue_y = -mediapipe_y;
float ue_z = mediapipe_z;
```
3. 将 UE4 的坐标系转换为旋转坐标系。UE4 的旋转坐标系为左手坐标系,其中 X 轴为向前,Y 轴为向右,Z 轴为向上。而骨骼的旋转坐标系为右手坐标系,其中 X 轴为向右,Y 轴为向上,Z 轴为向外。
可以通过以下代码将 UE4 的坐标系转换为骨骼的旋转坐标系:
```cpp
float ue_x = ...;
float ue_y = ...;
float ue_z = ...;
float bone_x = ue_z;
float bone_y = -ue_x;
float bone_z = ue_y;
```
4. 根据骨骼的旋转坐标系计算出骨骼的旋转角度。可以使用 UE4 的 FRotator 类型来表示骨骼的旋转角度。
可以通过以下代码将旋转坐标系转换为骨骼的旋转角度:
```cpp
float bone_x = ...;
float bone_y = ...;
float bone_z = ...;
FRotator bone_rotation = FRotator(bone_x, bone_y, bone_z);
```
其中,bone_x、bone_y 和 bone_z 分别表示绕 X 轴、Y 轴和 Z 轴旋转的角度。注意,这些角度的单位不是弧度,而是角度。
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