mediapipe 像素坐标转换UE5世界坐标

时间: 2023-10-09 20:15:50 浏览: 115
要将 MediaPipe 中的像素坐标转换为 UE5 中的世界坐标,需要进行以下步骤: 1. 获取 MediaPipe 中的人脸关键点坐标,这些坐标是以图像像素为单位的。 2. 获取相机的内参矩阵和畸变系数,这些参数可以通过相机标定来获取。需要注意的是,这些参数必须与 MediaPipe 中使用的相机参数保持一致。 3. 使用相机内参矩阵和畸变系数对像素坐标进行矫正,得到归一化坐标。具体计算公式可以参考 OpenCV 中的 `undistortPoints` 函数。 4. 将归一化坐标转换为相机坐标系下的坐标。这个过程相当于将归一化坐标乘以相机的逆内参矩阵。 5. 将相机坐标系下的坐标转换为 UE5 中的世界坐标。这个过程需要将相机坐标系下的坐标转换为世界坐标系下的坐标,具体方法可以参考 UE5 中的 `DeprojectScreenToWorld` 函数。 需要注意的是,这个过程中需要保证相机参数的准确性,否则可能会出现转换错误。
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mediapipe 3d坐标转换UE5坐标

要将MediaPipe中检测到的3D坐标转换为UE5坐标,需要执行以下步骤: 1. 首先,确定MediaPipe中使用的坐标系和单位。MediaPipe通常使用右手坐标系,其中x向右,y向上,z向前。单位可以是毫米或米,具体取决于所用摄像头的设置。 2. 然后,需要将MediaPipe坐标系转换为UE5坐标系。UE5使用左手坐标系,其中x向前,y向右,z向上。因此,需要将MediaPipe中的y和z轴交换,并将所有坐标值取反。具体来说,可以通过以下代码将MediaPipe坐标系转换为UE5坐标系: ```c++ float ue_x = -media_pipe_z; float ue_y = -media_pipe_x; float ue_z = media_pipe_y; ``` 3. 最后,将转换后的坐标值与场景中的缩放因子相乘,以将其转换为适当的尺度。例如,如果MediaPipe使用的是毫米单位,则需要将转换后的坐标值除以100以将其转换为米。 这样就可以将MediaPipe中检测到的3D坐标转换为UE5坐标。

mediapipe坐标转换为ue5世界坐标

首先,将MediaPipe中的坐标转换为Unity中的坐标。MediaPipe中的坐标系原点是左上角,而Unity中的坐标系原点是中心点。因此,我们需要对MediaPipe中的坐标进行转换,使其与Unity中的坐标系对齐。 MediaPipe中的坐标系与Unity中的坐标系对齐后,我们可以将其转换为UE4中的坐标系。UE4中的坐标系原点也是中心点,但是与Unity的坐标系方向不同。因此,我们还需要对Unity中的坐标进行一些调整,以使其与UE4中的坐标系对齐。 以下是一个简单的示例代码,说明如何将MediaPipe中的坐标转换为UE4中的坐标。 ```python import mediapipe as mp # 定义画布宽度和高度 canvas_width = 640 canvas_height = 480 # 创建MediaPipe实例 mp_drawing = mp.solutions.drawing_utils mp_pose = mp.solutions.pose # 创建Unity和UE4的坐标转换矩阵 unity_to_ue4_matrix = [1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 1] # 处理每一帧图像 with mp_pose.Pose(min_detection_confidence=0.5, min_tracking_confidence=0.5) as pose: while True: # 获取图像帧 image = get_image() # 处理图像帧 results = pose.process(image) # 获取关键点坐标 landmarks = results.pose_landmarks # 将坐标转换为Unity坐标系 unity_landmarks = [] for landmark in landmarks.landmark: x = landmark.x * canvas_width y = (1 - landmark.y) * canvas_height z = 0 unity_landmarks.append((x, y, z)) # 将Unity坐标系转换为UE4坐标系 ue4_landmarks = [] for unity_landmark in unity_landmarks: x = unity_landmark[0] y = unity_landmark[2] z = unity_landmark[1] ue4_landmark = [ x * unity_to_ue4_matrix[0] + y * unity_to_ue4_matrix[1] + z * unity_to_ue4_matrix[2] + unity_to_ue4_matrix[3], x * unity_to_ue4_matrix[4] + y * unity_to_ue4_matrix[5] + z * unity_to_ue4_matrix[6] + unity_to_ue4_matrix[7], x * unity_to_ue4_matrix[8] + y * unity_to_ue4_matrix[9] + z * unity_to_ue4_matrix[10] + unity_to_ue4_matrix[11] ] ue4_landmarks.append(ue4_landmark) # 使用UE4坐标系中的关键点坐标进行后续处理 process_landmarks(ue4_landmarks) ``` 需要注意的是,该示例代码只是一个简单的示例,实际应用中可能需要进行更复杂的坐标转换,以便正确地将MediaPipe中的坐标转换为UE4中的坐标。

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