mediapipe3d坐标转换到UE5中坐标
时间: 2023-12-04 21:04:33 浏览: 129
将Mediapipe 3D坐标转换到UE5坐标系的方法如下:
1. 首先了解Mediapipe的坐标系和UE5的坐标系分别是什么。Mediapipe使用的是右手坐标系,即X轴向右,Y轴向上,Z轴向屏幕外;UE5使用的是左手坐标系,即X轴向右,Y轴向前,Z轴向上。
2. 将Mediapipe的坐标系转换为与UE5相同的左手坐标系。可以通过以下步骤实现:
- 将X轴翻转180度,使其与UE5的X轴方向一致。
- 将Y轴翻转180度,使其与UE5的Y轴方向一致。
- 将Z轴沿着屏幕内侧旋转90度,使其与UE5的Z轴方向一致。
3. 将Mediapipe坐标系中的点转换为UE5坐标系中的点。具体方法是将Mediapipe坐标系中的点相对于Mediapipe坐标系原点的坐标转换为相对于UE5坐标系原点的坐标。可以通过以下公式实现:
UE5坐标系中的点坐标 = (Mediapipe坐标系中的点坐标 + 中心点偏移量) * 缩放比例
其中,中心点偏移量是UE5坐标系原点相对于Mediapipe坐标系原点的偏移量,缩放比例是将Mediapipe坐标系中的点坐标缩放到UE5坐标系中的比例。
相关问题
mediapipe 3d坐标转换为UE5中世界坐标
要将 Mediapipe 中得到的 3D 坐标转换为 UE5 中的世界坐标,您需要执行以下步骤:
1. 获取 Mediapipe 中的相机参数:在 Mediapipe 中,您可以获取相机的内部参数(如焦距和主点)和外部参数(如相机位置和朝向)。这些参数将帮助您将 3D 坐标转换为相机坐标系中的坐标。
2. 将 3D 坐标转换为相机坐标系中的坐标:使用相机参数,您可以将 3D 坐标转换为相机坐标系中的坐标。
3. 将相机坐标系中的坐标转换为世界坐标系中的坐标:使用相机的位置和朝向,您可以将相机坐标系中的坐标转换为世界坐标系中的坐标。在 UE5 中,您可以使用一些内置函数(如 UWorld::GetFirstPlayerController() 和 APlayerController::ProjectWorldLocationToScreen())来执行此转换。
以下是一个示例代码片段,展示了如何将 Mediapipe 中的 3D 坐标转换为 UE5 中的世界坐标:
```c++
// 获取相机参数
float focalLength = ...; // 焦距
float principalPointX = ...; // 主点 X 坐标
float principalPointY = ...; // 主点 Y 坐标
FVector cameraPosition = ...; // 相机位置
FRotator cameraRotation = ...; // 相机朝向
// 将 3D 坐标转换为相机坐标系中的坐标
FVector cameraCoord = FVector(
(x - principalPointX) / focalLength,
(y - principalPointY) / focalLength,
z
);
// 将相机坐标系中的坐标转换为世界坐标系中的坐标
FVector worldCoord = cameraPosition + cameraRotation.RotateVector(cameraCoord);
```
mediapipe 3d坐标转换为UE5中玩家出生点坐标系的坐标
要将Mediapipe中的3D坐标转换为UE5中玩家出生点坐标系的坐标,您需要执行以下步骤:
1. 获取Mediapipe中的3D坐标,这通常是包含X、Y、Z坐标的向量。
2. 转换Mediapipe中的坐标系到UE5坐标系。具体来说,您需要将Mediapipe中的坐标系从左手坐标系转换为右手坐标系,同时将坐标轴从Z轴(向上)转换为Y轴(向上)。
3. 将转换后的3D坐标映射到UE5中玩家出生点坐标系的坐标。这可以通过将Mediapipe中的3D坐标与UE5中玩家出生点坐标系的坐标系原点进行偏移来实现。
以下是一个示例代码片段,演示如何将Mediapipe中的3D坐标转换为UE5中玩家出生点坐标系的坐标:
```cpp
// 假设我们已经获取了Mediapipe中的3D坐标,存储在mediapipe_coordinate中,且UE5中玩家出生点坐标系的坐标系原点为(0,0,0)
FVector mediapipe_coordinate = ...; // 假设已经获取了Mediapipe中的3D坐标
// 将Mediapipe中的坐标系转换为UE5坐标系
FVector ue_coordinate = FVector(mediapipe_coordinate.X, -mediapipe_coordinate.Z, mediapipe_coordinate.Y);
// 将转换后的坐标映射到UE5中玩家出生点坐标系的坐标
FVector spawn_location = ue_coordinate + FVector(0, 0, 100); // 偏移100个UE单位,使得角色生成在地面上方
```
请注意,这只是一个简单的示例代码片段,您需要根据您的具体应用场景进行适当修改。
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