如果参考点固定 mediapipe 坐标怎么转换到UE5中的世界坐标 c++

时间: 2024-02-05 15:12:17 浏览: 122
要将 Mediapipe 坐标转换为 Unreal Engine 5 中的世界坐标,您需要进行以下步骤: 1. 获取 Mediapipe 中的坐标点,例如左手腕的坐标点 (x, y, z)。 2. 创建一个 FTransform 对象,该对象描述了从 Mediapipe 坐标系到 Unreal Engine 5 坐标系的变换。您可以使用 FTransform 构造函数来创建此对象,例如: ``` FTransform mediapipeToUETransform = FTransform(FRotator(0, -90, 0), FVector(0, 0, 0), FVector(1, 1, 1)); ``` 这个变换将 Mediapipe 坐标系绕 Y 轴逆时针旋转90度,并将其放置在 Unreal Engine 5 坐标系的原点。 3. 使用该 FTransform 对象来将 Mediapipe 坐标点转换为 Unreal Engine 5 中的世界坐标。您可以使用以下代码来执行此转换: ``` FVector mediapipePoint(x, y, z); FVector uePoint = mediapipeToUETransform.TransformPosition(mediapipePoint); ``` 现在,uePoint 就是在 Unreal Engine 5 中的世界坐标下表示左手腕的点。 请注意,本示例中的转换仅适用于将 Mediapipe 坐标系从 X-Z 平面旋转90度并将其放置在 Unreal Engine 5 坐标系的原点的情况。如果您使用的是其他坐标系,或者需要进行其他变换,请相应地调整 FTransform 对象的构造函数参数。
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public class CoordTrans7Param { public double[,] values=new double[7,1]; //{{dx},{dy},{dz},{rx},{ry},{rz},{k}}; //public double   两个坐标系转换一般需要平移,旋转,缩放共七参数。 Y=(1+k)*M(x,y,z)*X+dX; public double[,] values=new double[7,1]; //{{dx},{dy},{dz},{rx},{ry},{rz},{k}}; //public double dx,dy,dz,rx,ry,rz,k; public void Set4Param(double dx,double dy,double dz,double k) { this.dx=dx; this.dy=dy; this.dz=dz; this.k=k; this.rx=this.ry=this.rz=0; } public void SetRotationParamRad(double rx,double ry,double rz) { this.rx=rx; this.ry=ry; this.rz=rz; } public void SetRotationParamMM(double rx,double ry,double rz) { SetRotationParamRad(rx*Math.PI/648000,ry*Math.PI/648000,rz*Math.PI/648000); } private double[,] GetMx() { double [,] Mx=new double[,] {{1,0,0}, {0,Math.Cos(rx),Math.Sin(rx)}, {0,-Math.Sin(rx),Math.Cos(rx)}}; return Mx; } private double[,] GetMy() { double [,] My=new double[,] {{Math.Cos(ry),0,-Math.Sin(ry)}, {0,1,0}, {Math.Sin(ry),0,Math.Cos(ry)}}; return My; } private double[,] GetMz() { double [,] Mz=new double[,] {{Math.Cos(rz),Math.Sin(rz),0}, {-Math.Sin(rz),Math.Cos(rz),0}, {0,0,1}}; return Mz; } private double[,] GetM() //M=Mx*My*Mz? or M=Mz*My*Mx? { double [,] M=new double[3,3]; MatrixTool.Multi(GetMz(),GetMy(),ref M); MatrixTool.Multi(M,GetMx(),ref M); return M; } private double[,] GetMdx() { double[,] mt = {{ 0, 0, 0 }, { 0, -Math.Sin(rx), Math.Cos(rx) }, { 0, -Math.Cos(rx), -Math.Sin(rx) }}; double[,] m=new double[3,3]; MatrixTool.Multi(GetMz(),GetMy(),ref m); MatrixTool.Multi(m,mt,ref m); return m; } private double[,] GetMdy() { double[,] mt = {{ -Math.Sin(ry), 0, -Math.Cos(ry) }, { 0, 0, 0 }, { Math.Cos(ry), 0, -Math.Sin(ry) }}; double[,] m=new double[3,3]; MatrixTool.Multi(GetMz(),mt,ref m); MatrixTool.Multi(m,GetMx(),ref m); return m; } private double[,] GetMdz() { double[,] mt = {{ -Math.Sin(rz), Math.Co

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