如果参考点固定 mediapipe 坐标怎么转换到UE5中的世界坐标 c++

时间: 2024-02-05 22:12:17 浏览: 27
要将 Mediapipe 坐标转换为 Unreal Engine 5 中的世界坐标,您需要进行以下步骤: 1. 获取 Mediapipe 中的坐标点,例如左手腕的坐标点 (x, y, z)。 2. 创建一个 FTransform 对象,该对象描述了从 Mediapipe 坐标系到 Unreal Engine 5 坐标系的变换。您可以使用 FTransform 构造函数来创建此对象,例如: ``` FTransform mediapipeToUETransform = FTransform(FRotator(0, -90, 0), FVector(0, 0, 0), FVector(1, 1, 1)); ``` 这个变换将 Mediapipe 坐标系绕 Y 轴逆时针旋转90度,并将其放置在 Unreal Engine 5 坐标系的原点。 3. 使用该 FTransform 对象来将 Mediapipe 坐标点转换为 Unreal Engine 5 中的世界坐标。您可以使用以下代码来执行此转换: ``` FVector mediapipePoint(x, y, z); FVector uePoint = mediapipeToUETransform.TransformPosition(mediapipePoint); ``` 现在,uePoint 就是在 Unreal Engine 5 中的世界坐标下表示左手腕的点。 请注意,本示例中的转换仅适用于将 Mediapipe 坐标系从 X-Z 平面旋转90度并将其放置在 Unreal Engine 5 坐标系的原点的情况。如果您使用的是其他坐标系,或者需要进行其他变换,请相应地调整 FTransform 对象的构造函数参数。

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