mediapipe3d坐标转换ue5中骨骼旋转角度
时间: 2023-09-22 12:07:44 浏览: 288
UE5中快速创建绑定的全面指南
要将Mediapipe 3D坐标转换为UE5中骨骼的旋转角度,可以按以下步骤进行:
1. 使用Mediapipe计算出骨骼的旋转矩阵。可以使用身体姿势估计模块提供的`pose_landmarks`来估计骨骼的旋转矩阵。
2. 将Mediapipe的坐标系转换为与UE5相同的左手坐标系。可以按照前面所述的方法进行转换。
3. 将旋转矩阵转换为欧拉角。UE4中使用的欧拉角顺序是Yaw-Pitch-Roll。可以使用以下公式将旋转矩阵转换为欧拉角:
```
pitch = atan2(R(2,1), R(2,2));
yaw = atan2(-R(2,0), sqrt(R(2,1)*R(2,1) + R(2,2)*R(2,2)));
roll = atan2(R(1,0), R(0,0));
```
其中,R是旋转矩阵,pitch、yaw、roll分别是欧拉角的Yaw、Pitch、Roll分量。
4. 将欧拉角转换为UE5中的旋转角度。UE5中使用的旋转角度是以角度为单位的三个浮点数,分别代表绕X轴、Y轴和Z轴旋转的角度。可以使用以下公式将欧拉角转换为UE5的旋转角度:
```
float pitch_degrees = pitch * 180.0 / PI;
float yaw_degrees = yaw * 180.0 / PI;
float roll_degrees = roll * 180.0 / PI;
FRotator rotation = FRotator(pitch_degrees, yaw_degrees, roll_degrees);
```
其中,PI是圆周率,FRotator是UE5中用于表示旋转角度的结构体。
通过上述步骤,即可将Mediapipe 3D坐标转换为UE5中骨骼的旋转角度。需要注意的是,由于两个坐标系的差异较大,可能需要进行一些手动调整,以便更好地匹配骨骼的运动。
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