mediapipe获取骨骼关键点坐标,转换为UE5的骨骼坐标并计算出骨骼旋转角度c++
时间: 2024-02-11 22:07:03 浏览: 155
这个问题比较复杂,需要进行以下步骤:
1. 首先,使用Mediapipe获取骨骼关键点坐标,可以使用Mediapipe提供的姿态估计模块进行实现。
2. 然后,将获取的骨骼关键点坐标转换为UE5的骨骼坐标。UE5中的骨骼坐标是相对于骨骼的父级骨骼的坐标,因此需要将Mediapipe返回的骨骼关键点坐标转换为相对于父级骨骼的坐标。
3. 接下来,计算出骨骼的旋转角度。可以使用UE5提供的FQuat类型来存储骨骼的旋转角度,然后使用FQuat::MakeFromEuler方法来计算骨骼的旋转角度。需要注意的是,Mediapipe返回的骨骼关键点坐标的顺序可能与UE5中骨骼的顺序不同,因此需要进行适当的调整。
4. 最后,将计算出的骨骼旋转角度应用到UE5的骨骼上,以更新骨骼的姿态。
以下是一个简单的C++代码示例,用于将Mediapipe返回的骨骼关键点坐标转换为相对于UE5骨骼的父级骨骼的坐标,并计算骨骼的旋转角度:
```cpp
// 获取Mediapipe返回的骨骼关键点坐标
std::vector<cv::Point3f> keypoints = get_keypoints();
// 获取UE5骨骼的父级骨骼的Transform
FTransform parent_transform = get_parent_transform();
// 将骨骼关键点坐标转换为相对于父级骨骼的坐标
std::vector<cv::Point3f> local_keypoints;
for (cv::Point3f keypoint : keypoints) {
cv::Point3f local_keypoint = keypoint - parent_transform.GetLocation();
local_keypoint = parent_transform.InverseTransformPosition(local_keypoint);
local_keypoints.push_back(local_keypoint);
}
// 计算骨骼的旋转角度
std::vector<FQuat> bone_rotations;
for (cv::Point3f local_keypoint : local_keypoints) {
// 将骨骼关键点坐标转换为欧拉角
FVector euler_angles(local_keypoint.x, local_keypoint.y, local_keypoint.z);
euler_angles *= FMath::RadiansToDegrees(1.0f);
// 计算骨骼的旋转角度
FQuat bone_rotation = FQuat::MakeFromEuler(euler_angles);
bone_rotations.push_back(bone_rotation);
}
// 将计算出的骨骼旋转角度应用到UE5的骨骼上
apply_bone_rotations(bone_rotations);
```
注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要进行更多的适配和调整。
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