UE5中 mediapipe计算指定关键点的旋转角度 c++
时间: 2023-09-08 07:11:26 浏览: 215
在UE5中使用MediaPipe计算指定关键点的旋转角度,您可以按照以下步骤进行:
1. 首先,您需要使用MediaPipe模型检测人体关键点。您可以使用UE4的插件或自己编写代码来加载图像并将其传递给模型进行推理。推理后,您将获得一个包含每个关键点位置的3D张量。
2. 然后,您需要选择您要计算旋转角度的关键点。假设您要计算右肩的旋转角度,您可以选择右肩、右臂和右前臂的三个关键点。
3. 下一步是计算旋转向量。您可以使用右肩、右臂和右前臂三个关键点的3D坐标来计算两个向量:右肩到右臂和右肩到右前臂。然后,您需要计算这两个向量的叉积来获得旋转向量。以下是示例代码:
```
FVector shoulder = FVector(keypoints[right_shoulder_index].x, keypoints[right_shoulder_index].y, keypoints[right_shoulder_index].z);
FVector arm = FVector(keypoints[right_arm_index].x, keypoints[right_arm_index].y, keypoints[right_arm_index].z);
FVector forearm = FVector(keypoints[right_forearm_index].x, keypoints[right_forearm_index].y, keypoints[right_forearm_index].z);
FVector vec1 = arm - shoulder;
FVector vec2 = forearm - shoulder;
FVector rotation_vector = vec1.CrossProduct(vec2);
```
其中,`keypoints`是包含所有关键点坐标的3D张量,`right_shoulder_index`、`right_arm_index`和`right_forearm_index`是右肩、右臂和右前臂关键点的索引。
4. 接下来,您需要计算旋转角度。您可以使用以下代码计算旋转角度:
```
float angle = rotation_vector.Size();
angle = angle * 180 / PI;
```
其中,`Size`函数用于计算向量的长度,将其乘以180/π以将弧度转换为度数。
5. 最后,您可以将计算出的旋转角度输出到控制台或保存到文件中。
需要注意的是,以上仅为简单的示例代码,您需要根据您的实际需求进行相应的修改和调整。另外,如果您要计算其他关键点的旋转角度,只需更改索引即可。
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