mediapipe骨骼旋转角度转换UE5骨骼旋转角度
时间: 2023-07-25 17:03:31 浏览: 195
UE5GLTF格式骨骼模型及动画加载glTFRuntime
Mediapipe中的骨骼旋转角度是以弧度为单位的,而UE5中的骨骼旋转角度是以欧拉角(Yaw, Pitch, Roll)为单位的。因此,需要将弧度转换为欧拉角。
以下是将Mediapipe中的骨骼旋转角度转换为UE5中的骨骼旋转角度的示例代码:
```python
import math
# 定义一个角度转弧度的函数
def deg2rad(degrees):
return degrees * math.pi / 180
# 定义一个弧度转角度的函数
def rad2deg(radians):
return radians * 180 / math.pi
# 定义一个将Mediapipe骨骼旋转角度转换为UE5骨骼旋转角度的函数
def mediapipe_rotation_to_ue_rotation(rotation):
# 将弧度转换为欧拉角
pitch = rad2deg(rotation.pitch)
yaw = rad2deg(rotation.yaw)
roll = rad2deg(rotation.roll)
# 将欧拉角转换为UE5骨骼旋转角度
ue_pitch = -pitch
ue_yaw = yaw - 90
ue_roll = -roll
return (ue_yaw, ue_pitch, ue_roll)
```
在上述代码中,`deg2rad()`函数将角度转换为弧度,`rad2deg()`函数则将弧度转换为角度。`mediapipe_rotation_to_ue_rotation()`函数将Mediapipe中的骨骼旋转角度转换为UE5中的骨骼旋转角度,其中`rotation`是Mediapipe中的旋转角度。将欧拉角中的pitch取负数是因为UE5的pitch方向与Mediapipe相反,将yaw减去90度是因为UE5的坐标系与Mediapipe不同。
使用示例:
```python
import mediapipe as mp
mp_hands = mp.solutions.hands
# 使用MediaPipe获取手部关键点坐标和旋转角度
with mp_hands.Hands(static_image_mode=True, max_num_hands=1, min_detection_confidence=0.5) as hands:
image = cv2.imread('image.jpg')
results = hands.process(cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2RGB))
if results.multi_hand_landmarks:
for hand_landmarks in results.multi_hand_landmarks:
# 获取旋转角度并转换为UE5骨骼旋转角度
ue_rotation = mediapipe_rotation_to_ue_rotation(hand_landmarks.pose_rotation)
```
在上述代码中,`hand_landmarks.pose_rotation`是Mediapipe中的旋转角度,`mediapipe_rotation_to_ue_rotation()`函数将其转换为UE5中的骨骼旋转角度。
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