mediapipe坐标转换为ue5世界坐标 c++
时间: 2023-09-22 22:07:38 浏览: 153
要将MediaPipe坐标系转换为UE4世界坐标系,您需要知道两个坐标系之间的比例尺和偏移量。比例尺是指MediaPipe坐标系中的一个单位相当于UE4世界坐标系中的多少个单位,而偏移量是指MediaPipe坐标系的原点在UE4世界坐标系中的位置。
以下是一些示例代码,展示如何将MediaPipe坐标转换为UE4世界坐标:
```cpp
// 假设MediaPipe坐标系的原点在图像的中心
const FVector2D MediaPipeOrigin(0, 0);
// 假设MediaPipe坐标系的X轴向右,Y轴向下
const float MediaPipeScale = 100; // 1个MediaPipe单位相当于100个UE4世界单位
const FVector2D MediaPipeDirection(1, -1);
// 假设UE4世界坐标系的原点在世界的中心
const FVector UE4WorldOrigin(0, 0, 0);
// MediaPipe坐标系中的点
const FVector2D MediaPipePoint = ...;
// 计算MediaPipe坐标系中的点相对于原点的偏移量
const FVector2D MediaPipeOffset = (MediaPipePoint - MediaPipeOrigin) * MediaPipeDirection;
// 将MediaPipe坐标系中的点转换为UE4世界坐标系中的点
const FVector UE4WorldPoint = UE4WorldOrigin + FVector(MediaPipeOffset.X * MediaPipeScale, MediaPipeOffset.Y * MediaPipeScale, 0);
```
请注意,上述代码仅提供了一种示例方法,实际实现可能因您的具体需求而异。
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