mediapipe 3d坐标转换为UE5中玩家出生点坐标系的坐标
时间: 2024-02-05 22:12:48 浏览: 119
要将Mediapipe中的3D坐标转换为UE5中玩家出生点坐标系的坐标,您需要执行以下步骤:
1. 获取Mediapipe中的3D坐标,这通常是包含X、Y、Z坐标的向量。
2. 转换Mediapipe中的坐标系到UE5坐标系。具体来说,您需要将Mediapipe中的坐标系从左手坐标系转换为右手坐标系,同时将坐标轴从Z轴(向上)转换为Y轴(向上)。
3. 将转换后的3D坐标映射到UE5中玩家出生点坐标系的坐标。这可以通过将Mediapipe中的3D坐标与UE5中玩家出生点坐标系的坐标系原点进行偏移来实现。
以下是一个示例代码片段,演示如何将Mediapipe中的3D坐标转换为UE5中玩家出生点坐标系的坐标:
```cpp
// 假设我们已经获取了Mediapipe中的3D坐标,存储在mediapipe_coordinate中,且UE5中玩家出生点坐标系的坐标系原点为(0,0,0)
FVector mediapipe_coordinate = ...; // 假设已经获取了Mediapipe中的3D坐标
// 将Mediapipe中的坐标系转换为UE5坐标系
FVector ue_coordinate = FVector(mediapipe_coordinate.X, -mediapipe_coordinate.Z, mediapipe_coordinate.Y);
// 将转换后的坐标映射到UE5中玩家出生点坐标系的坐标
FVector spawn_location = ue_coordinate + FVector(0, 0, 100); // 偏移100个UE单位,使得角色生成在地面上方
```
请注意,这只是一个简单的示例代码片段,您需要根据您的具体应用场景进行适当修改。
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