获取Mediapipe的Landmark3D坐标,并将其转换为相对于UE5中玩家出生点的坐标系
时间: 2024-02-05 22:11:01 浏览: 95
坐标系的转换
3星 · 编辑精心推荐
要获取Mediapipe的Landmark3D坐标,您可以使用以下代码:
```python
import mediapipe as mp
mp_drawing = mp.solutions.drawing_utils
mp_holistic = mp.solutions.holistic
# 初始化模型
holistic = mp_holistic.Holistic(min_detection_confidence=0.5, min_tracking_confidence=0.5)
# 读取输入图像
image = cv2.imread("your_image.jpg")
# 将图像转换为RGB格式
image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2RGB)
# 检测姿势和面部表情
results = holistic.process(image)
# 获取Landmark3D坐标
landmarks_3d = results.pose_landmarks.landmark
# 打印第一个Landmark3D的坐标
print(landmarks_3d[0].x, landmarks_3d[0].y, landmarks_3d[0].z)
```
要将Landmark3D坐标转换为相对于UE5中玩家出生点的坐标系,您需要知道玩家出生点在世界坐标系中的位置。假设玩家出生点在世界坐标系中的位置是(100, 200, 300),您可以使用以下代码将Landmark3D坐标转换为相对于玩家出生点的坐标系:
```python
# 定义玩家出生点在世界坐标系中的位置
player_spawn_location = [100, 200, 300]
# 将Landmark3D坐标转换为相对于玩家出生点的坐标系
landmarks_relative = []
for landmark in landmarks_3d:
x = landmark.x * image_width + image_width / 2
y = landmark.y * image_height + image_height / 2
z = landmark.z
landmark_relative = [x - player_spawn_location[0], y - player_spawn_location[1], z - player_spawn_location[2]]
landmarks_relative.append(landmark_relative)
# 打印第一个Landmark3D的相对坐标
print(landmarks_relative[0])
```
在上述代码中,我们首先定义了玩家出生点在世界坐标系中的位置,然后对每个Landmark3D坐标进行转换,将其从图像坐标系转换为世界坐标系,并将其减去玩家出生点的位置,以获得相对于玩家出生点的坐标系中的坐标。
阅读全文