获取Mediapipe的Landmark3D坐标,并将其转换为相对于playerStart的坐标系
时间: 2024-02-05 13:10:47 浏览: 152
要获取Mediapipe的Landmark3D坐标,您需要使用Mediapipe框架提供的Landmark3D模块。Landmark3D模块将返回一个包含21个三维坐标点的列表,每个点代表人脸上的一个特定的关键点。要将这些坐标转换为相对于playerStart的坐标系,您需要进行以下步骤:
1. 获取playerStart的三维坐标,例如(x0, y0, z0)。
2. 对于Landmark3D模块返回的每个三维坐标点(x, y, z),计算相对于playerStart的坐标系中的坐标值:
- 相对于x轴:x - x0
- 相对于y轴:y - y0
- 相对于z轴:z - z0
3. 将这些相对于playerStart的坐标值(x', y', z')作为Landmark3D点的新坐标。
下面是一个简单的Python代码示例,演示如何获取Mediapipe的Landmark3D坐标并将其转换为相对于playerStart的坐标系:
```python
import mediapipe as mp
import numpy as np
# 获取playerStart的三维坐标
playerStart = (x0, y0, z0)
# 创建Mediapipe的FaceMesh模型
face_mesh = mp.solutions.face_mesh.FaceMesh()
# 获取图像帧并进行Landmark3D点检测
image = cv2.imread("face.jpg") # 图像帧
results = face_mesh.process(image)
landmarks = results.multi_face_landmarks[0].landmark
# 遍历Landmark3D点并将其转换为相对于playerStart的坐标系中的坐标值
landmarks_relative = []
for landmark in landmarks:
x = landmark.x
y = landmark.y
z = landmark.z
x_relative = x - x0
y_relative = y - y0
z_relative = z - z0
landmarks_relative.append(np.array([x_relative, y_relative, z_relative]))
# 关闭Mediapipe的FaceMesh模型
face_mesh.close()
```
以上代码演示了如何使用Mediapipe的FaceMesh模型获取Landmark3D坐标,并将其转换为相对于playerStart的坐标系中的坐标值。请注意,上述代码仅为示例,实际实现可能需要进行更多的优化和错误处理。
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