UE5 世界坐标转换为骨骼坐标 C++
时间: 2023-11-14 15:10:56 浏览: 244
坐标转换C++
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在 Unreal Engine 5 中将世界坐标转换为骨骼坐标,可以使用以下代码:
```c++
// 获取骨骼空间变换矩阵
FTransform BoneTransform = SkeletalMeshComponent->GetSocketTransform(SocketName, ERelativeTransformSpace::RTS_Skeleton);
// 将世界坐标转换为局部坐标
FVector LocalPosition = BoneTransform.InverseTransformPosition(WorldPosition);
// 将局部坐标转换为骨骼空间坐标
FVector BoneSpacePosition = BoneTransform.TransformPosition(LocalPosition);
```
其中,`SkeletalMeshComponent` 是包含骨骼信息的组件,`SocketName` 是骨骼节点的名称,`WorldPosition` 是需要转换的世界坐标。最终得到的 `BoneSpacePosition` 就是转换后的骨骼空间坐标。
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