UE5世界坐标转换骨骼坐标
时间: 2023-09-05 12:10:38 浏览: 219
在UE5中,世界坐标转换为骨骼坐标可以使用以下代码:
```cpp
// Get the bone transform
FTransform BoneTransform = SkeletalMeshComponent->GetSocketTransform(SocketName, ERelativeTransformSpace::RTS_World);
// Convert the world position to bone space
FVector WorldPosition = FVector(100.f, 0.f, 0.f); // Example world position
FVector BonePosition = BoneTransform.InverseTransformPosition(WorldPosition);
```
其中,`SkeletalMeshComponent`是你的骨骼网格组件,`SocketName`是你要获取的骨骼名称。`BoneTransform`是骨骼变换,可以用于将骨骼空间中的向量转换为世界空间中的向量,反之亦然。在这个例子中,我们使用`InverseTransformPosition`函数将一个世界空间中的位置向量转换为骨骼空间中的位置向量。
相关问题
ue5世界坐标转换骨骼坐标
在 Unreal Engine 5 中,可以使用以下函数将世界坐标转换为骨骼坐标:
```cpp
FTransform USkeletalMeshComponent::GetComponentSpaceTransform(const FTransform& BoneTransform, int32 BoneIndex, ERelativeTransformSpace TransformSpace) const
```
其中,`BoneTransform` 是骨骼的变换矩阵,`BoneIndex` 是骨骼的索引,`TransformSpace` 是要转换的坐标空间。如果要将世界坐标转换为骨骼坐标,则应将 `TransformSpace` 设置为 `RTS_World`。
例如,要将一个位于世界坐标 `(100, 0, 0)` 的点转换为骨骼坐标,可以使用以下代码:
```cpp
// 获取 SkeletalMeshComponent
USkeletalMeshComponent* SkeletalMeshComponent = ...;
// 获取骨骼变换矩阵和骨骼索引
FTransform BoneTransform = SkeletalMeshComponent->GetSocketTransform(SocketName, ERelativeTransformSpace::RTS_World);
int32 BoneIndex = SkeletalMeshComponent->GetBoneIndex(BoneName);
// 将世界坐标转换为骨骼坐标
FVector WorldLocation = FVector(100.f, 0.f, 0.f);
FTransform ComponentSpaceTransform = SkeletalMeshComponent->GetComponentSpaceTransform(BoneTransform, BoneIndex, ERelativeTransformSpace::RTS_World);
FVector BoneLocation = ComponentSpaceTransform.InverseTransformPosition(WorldLocation);
```
这段代码中,`SocketName` 是骨骼所在的 Socket 名称,`BoneName` 是骨骼名称,`WorldLocation` 是要转换的世界坐标,`BoneLocation` 是转换后的骨骼坐标。
UE5世界坐标转换骨骼坐标 c++
在UE5中,可以使用以下代码将世界坐标转换为骨骼坐标:
```cpp
// 获取骨骼转换矩阵
FTransform BoneTransform = SkeletalMeshComponent->GetSocketTransform(SocketName, ERelativeTransformSpace::RTS_Skeleton);
// 将世界坐标转换为骨骼空间坐标
FVector LocalPosition = BoneTransform.InverseTransformPosition(WorldPosition);
FRotator LocalRotation = BoneTransform.InverseTransformRotation(WorldRotation);
```
其中,`SkeletalMeshComponent` 是骨骼网格组件,`SocketName` 是骨骼的名称,`WorldPosition` 和 `WorldRotation` 分别是世界坐标系下的位置和旋转。
如果需要将骨骼坐标转换为世界坐标,可以使用以下代码:
```cpp
// 获取骨骼转换矩阵
FTransform BoneTransform = SkeletalMeshComponent->GetSocketTransform(SocketName, ERelativeTransformSpace::RTS_Skeleton);
// 将骨骼空间坐标转换为世界坐标
FVector WorldPosition = BoneTransform.TransformPosition(LocalPosition);
FRotator WorldRotation = BoneTransform.TransformRotation(LocalRotation);
```
注意,上述代码中的 `LocalPosition` 和 `LocalRotation` 是相对于骨骼坐标系的本地坐标和旋转。
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