csdn 静风 gameframework源码解读(一)edit篇

时间: 2023-08-24 12:02:15 浏览: 51
在《csdn静风gameframework源码解读(一)edit篇》中,作者对静风gameframework的源码进行了详细解读和分析。首先,作者介绍了该游戏框架的基本概念和特点,它是一个面向对象的框架,可以在游戏开发中提供一些常用的功能和工具。 在源码解读的过程中,作者对框架的整体结构进行了介绍。它由多个关键组件组成,包括场景管理器、资源管理器、实体管理器等。作者讲解了每个组件的作用和相互关系,以及它们在游戏开发中的应用场景。 接着,作者对框架的核心代码进行了解读。作者详细介绍了框架中的一些重要方法和设计思想,包括事件处理、资源加载、实体创建等。作者通过代码示例和注释,帮助读者更好地理解这些代码的作用和用法。 此外,作者还对框架的扩展性和性能进行了讨论。作者提到,静风gameframework允许开发人员根据自己的需求进行定制和扩展,可以方便地添加新的功能和模块。而且,框架在设计上也充分考虑了性能优化的问题,通过合理的代码结构和算法,提高了游戏的运行效率。 总的来说,本篇文章对静风gameframework的源码进行了深入的解读和分析。通过阅读本文,读者可以对该框架的设计思想和实现细节有更深入的了解,同时也能够了解到如何使用该框架进行游戏开发。
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帮我写一个js的冒泡排序

好的,下面是一个冒泡排序的JavaScript代码实现: ``` // 定义一个函数用于实现冒泡排序 function bubbleSort(arr) { // 定义一个变量用于表示是否发生交换的标志 let swapped; // 循环遍历数组中的每一个元素 for (let i = 0; i < arr.length; i++) { // 初始化标志变量为 false swapped = false; // 内层循环,用于比较相邻的两个元素并交换位置 for (let j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) { // 如果前一个元素比后一个元素大,则交换它们的位置 if (arr[j] > arr[j + 1]) { // 交换两个元素的位置 let temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; // 设置标志变量为 true,表示发生了交换 swapped = true; } } // 如果标志变量为 false,表示没有发生交换,说明数组已经有序,可以退出循环 if (!swapped) { break; } } // 返回排序后的数组 return arr; } // 测试冒泡排序函数 let arr = [5, 3, 6, 2, 10]; console.log(bubbleSort(arr)); // 输出 [2, 3, 5, 6, 10] ``` 在上面的代码中,我们定义了一个 `bubbleSort` 函数用于实现冒泡排序。这个函数接受一个数组作为参数,并返回一个排序后的数组。 在函

用Shell编程,判断一文件是不是只读文件,如果是将其拷贝到 /dev 目录下

可以使用以下Shell脚本来判断一个文件是否只读,如果是,则将其拷贝到 /dev 目录下: ``` #!/bin/bash if [ -w "$1" ] then echo "$1 is not a read-only file" else cp "$1" /dev fi ``` 使用方法: 在命令行输入以下命令即可使用: ``` ./script.sh filename ``` 其中 `filename` 是要判断的文件的路径和名字。如果文件是只读的,脚本会将其拷贝到 /dev 目录下。如果文件不是只读的,则什么也不会发生。

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