const int& a与int &a有什么区别

时间: 2024-05-23 11:12:26 浏览: 11
`const int& a` 表示引用 `a` 所绑定的对象是一个 `const int` 类型的对象,即不能通过 `a` 修改所绑定的对象的值。 `int &a` 表示引用 `a` 所绑定的对象是一个非 `const` 的 `int` 类型的对象,即可以通过 `a` 修改所绑定的对象的值。 在函数参数列表中,如果我们使用 `const int& a` 来传递参数,可以避免不必要的拷贝,同时又能保证在函数中不会修改传入的参数。而使用 `int &a` 传递参数,则可以在函数中修改传入的参数。
相关问题

const int &p是const int * const p码

不是,`const int &p` 是一个引用,它绑定到一个 `const int` 类型的对象上,并且不能被重新绑定到其他对象。它的值可以被改变,但是所引用的对象是不可修改的。而 `const int * const p` 是一个指向 `const int` 类型对象的常量指针,它指向的对象和指针本身都是不可修改的。

const A&,int=1是什么意思

这是一个函数的参数列表,其中const A&表示一个常量引用类型的参数,int=1表示一个默认值为1的整型参数。这样定义的函数可以接受一个const A类型的对象,并且第二个参数是可选的,默认为1。常量引用类型的参数表示这个函数不会修改传递进来的参数对象,而默认参数可以在调用函数时不传递该参数,使用默认值。例如: ``` void myFunction(const A& obj, int num = 1) { // 函数体 } ``` 这个函数可以这样调用: ``` A myObj; myFunction(myObj); // 使用默认参数 myFunction(myObj, 2); // 传递了第二个参数,值为2 ```

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