const_cast<int&>(i)
时间: 2023-10-25 21:04:12 浏览: 140
const_cast<int>是C++中的一种类型转换操作符,用于去除变量的常量性。在C++中,const修饰符可以用于定义常量对象,即该对象的值在定义后不能再被修改。但有时需要修改一个被const修饰的对象的值,这时就可以使用const_cast<int>。
const_cast<int>可以用于转换常量指针或引用,以便能够对其所指对象进行修改。例如,假设有一个const int类型的指针或引用,如果希望修改所指对象的值,可以使用const_cast<int>进行类型转换,将其转换为int类型的指针或引用。
使用const_cast<int>需要非常谨慎,因为它会绕过const修饰符的限制,可能导致程序运行时出现未定义的行为。当使用const_cast<int>转换一个常量对象时,如果试图修改该对象的值,可能会导致程序崩溃或产生不可预料的结果。
总之,const_cast<int>是C++中一种用于去除常量性的类型转换操作符,可以将const修饰的指针或引用转换为非常量的指针或引用,以便能够修改所指对象的值。使用时需要慎重,确保转换后的对象可以被安全地修改。
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下面这段代码怎么优化const string FUNC1 = "func1"; const string FUNC2 = "func2"; const string FUNC3 = "func3"; int func1(int a, int b) { return a + b; } float func2(int a, float b, float c) { return float(a) + b + c; } int func3(int a, const char *b) { int result = a; auto length = strlen(b); for (size_t i = 0; i < length; i++) { result += b[i] - '0'; } return result; } map<string, function<any(vector<any>)>> funcMap = { {FUNC1, [](vector<any> args) { return func1(any_cast<int>(args[0]), any_cast<int>(args[1])); }}, {FUNC2, [](vector<any> args) { return func2(any_cast<int>(args[0]), any_cast<float>(args[1]), any_cast<float>(args[2])); }}, {FUNC3, [](vector<any> args) { return func3(any_cast<int>(args[0]), any_cast<char *>(args[1])); }} }; int funAll(const string &key, const vector<any> args) { if (funcMap.find(key) == funcMap.end()) { return -1; } auto func = funcMap[key]; auto result = func(args); cout << any_cast<float>(result) << endl; return 0; }
可以将const string常量改为constexpr常量,这样可以在编译时进行计算,提高程序运行时的效率。
另外,可以将函数参数的类型限制更准确,比如将func3中的const char *改为const string &,这样可以避免不必要的字符数组转换和拷贝。
最后,可以考虑引入模板,使函数可以接受任意类型的参数,进一步提高代码的复用性和灵活性。
在vs2015 c++ .h中加入这段代码会报重定义 namespace cv_dnn { namespace { template <typename T> static inline bool SortScorePairDescend(const std::pair<float, T>& pair1, const std::pair<float, T>& pair2) { return pair1.first > pair2.first; } } // namespace inline void GetMaxScoreIndex(const std::vector<float>& scores, const float threshold, const int top_k, std::vector<std::pair<float, int> >& score_index_vec) { for (size_t i = 0; i < scores.size(); ++i) { if (scores[i] > threshold) { score_index_vec.push_back(std::make_pair(scores[i], i)); } } std::stable_sort(score_index_vec.begin(), score_index_vec.end(), SortScorePairDescend<int>); if (top_k > 0 && top_k < (int)score_index_vec.size()) { score_index_vec.resize(top_k); } } template <typename BoxType> inline void NMSFast_(const std::vector<BoxType>& bboxes, const std::vector<float>& scores, const float score_threshold, const float nms_threshold, const float eta, const int top_k, std::vector<int>& indices, float(*computeOverlap)(const BoxType&, const BoxType&)) { CV_Assert(bboxes.size() == scores.size()); std::vector<std::pair<float, int> > score_index_vec; GetMaxScoreIndex(scores, score_threshold, top_k, score_index_vec); // Do nms. float adaptive_threshold = nms_threshold; indices.clear(); for (size_t i = 0; i < score_index_vec.size(); ++i) { const int idx = score_index_vec[i].second; bool keep = true; for (int k = 0; k < (int)indices.size() && keep; ++k) { const int kept_idx = indices[k]; float overlap = computeOverlap(bboxes[idx], bboxes[kept_idx]); keep = overlap <= adaptive_threshold; } if (keep) indices.push_back(idx); if (keep && eta < 1 && adaptive_threshold > 0.5) { adaptive_threshold *= eta; } } } // copied from opencv 3.4, not exist in 3.0 template<typename Tp> static inline double jaccardDistance_(const Rect_<Tp>& a, const Rect<_Tp>& b) { Tp Aa = a.area(); Tp Ab = b.area(); if ((Aa + Ab) <= std::numeric_limits<Tp>::epsilon()) { // jaccard_index = 1 -> distance = 0 return 0.0; } double Aab = (a & b).area(); // distance = 1 - jaccard_index return 1.0 - Aab / (Aa + Ab - Aab); } template <typename T> static inline float rectOverlap(const T& a, const T& b) { return 1.f - static_cast<float>(jaccardDistance(a, b)); } void NMSBoxes(const std::vector<Rect>& bboxes, const std::vector<float>& scores, const float score_threshold, const float nms_threshold, std::vector<int>& indices, const float eta = 1, const int top_k = 0) { NMSFast(bboxes, scores, score_threshold, nms_threshold, eta, top_k, indices, rectOverlap); } }
在加入这段代码时,如果在同一个命名空间内有相同的函数或变量,则会报重定义的错误。如果你确定已经检查过代码,在其他地方没有定义相同的函数或变量,可以尝试将代码放在一个新的命名空间中。例如:
```cpp
namespace my_cv_dnn {
// 这里放你的代码
}
```
然后在使用时使用新的命名空间即可。
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