用pythpon写一个拼图游戏,其中可以实现自行插入图片

时间: 2024-03-06 22:47:23 浏览: 27
好的,我可以帮您提供一个带有图片功能的拼图游戏的 Python 代码。以下是代码: ```python from tkinter import * from tkinter import messagebox from PIL import Image, ImageTk import random # 定义拼图的大小和形状 ROWS = 3 COLS = 3 BLANK_TILE = {"row": ROWS - 1, "col": COLS - 1} TILE_WIDTH = 100 TILE_HEIGHT = 100 # 定义拼图块的编号和位置 tiles = [] for row in range(ROWS): for col in range(COLS): tile_num = row * COLS + col tile = {"num": tile_num, "row": row, "col": col} tiles.append(tile) # 定义交换拼图块的函数 def swap_tiles(tile1, tile2): temp = {"row": tile1["row"], "col": tile1["col"]} tile1["row"] = tile2["row"] tile1["col"] = tile2["col"] tile2["row"] = temp["row"] tile2["col"] = temp["col"] # 定义打印拼图的函数 def print_puzzle(): for row in range(ROWS): for col in range(COLS): tile = get_tile(row, col) if tile == BLANK_TILE: print(" " * TILE_WIDTH, end="") else: print(str(tile["num"]).rjust(TILE_WIDTH), end="") print() # 定义获取拼图块的函数 def get_tile(row, col): for tile in tiles: if tile["row"] == row and tile["col"] == col: return tile return None # 定义获取空拼图块的函数 def get_blank_tile(): return get_tile(BLANK_TILE["row"], BLANK_TILE["col"]) # 定义判断拼图是否完成的函数 def is_puzzle_solved(): for tile in tiles: if tile["num"] != tile["row"] * COLS + tile["col"]: return False return True # 定义交换拼图块的图像函数 def swap_tile_images(tile1, tile2): temp_image = tile1["image"] tile1["image"] = tile2["image"] tile2["image"] = temp_image tile1["button"].config(image=tile1["image"]) tile2["button"].config(image=tile2["image"]) # 定义打乱拼图的顺序函数 def shuffle_puzzle(): random.shuffle(tiles) for row in range(ROWS): for col in range(COLS): tile = get_tile(row, col) image = Image.open("puzzle.jpg") box = (col * TILE_WIDTH, row * TILE_HEIGHT, (col + 1) * TILE_WIDTH, (row + 1) * TILE_HEIGHT) tile_image = image.crop(box) tile["image"] = ImageTk.PhotoImage(tile_image) tile["button"].config(image=tile["image"]) # 定义开始游戏的函数 def start_game(): shuffle_puzzle() moves = 0 while not is_puzzle_solved(): if messagebox.askyesno("Puzzle Game", "Are you sure you want to start a new game?"): shuffle_puzzle() moves = 0 else: break if is_puzzle_solved(): messagebox.showinfo("Puzzle Game", "Congratulations, you solved the puzzle in {} moves!".format(moves)) # 创建主窗口 root = Tk() root.title("Puzzle Game") # 加载拼图图片 image = Image.open("puzzle.jpg") image_width, image_height = image.size # 创建拼图块的按钮 for tile in tiles: box = (tile["col"] * TILE_WIDTH, tile["row"] * TILE_HEIGHT, (tile["col"] + 1) * TILE_WIDTH, (tile["row"] + 1) * TILE_HEIGHT) tile_image = image.crop(box) tile["image"] = ImageTk.PhotoImage(tile_image) tile["button"] = Button(root, image=tile["image"], command=lambda tile=tile: move_tile(tile)) tile["button"].grid(row=tile["row"], column=tile["col"]) # 创建开始游戏的按钮 start_button = Button(root, text="Start", command=start_game) start_button.grid(row=ROWS, column=0, columnspan=COLS, pady=10) # 定义移动拼图块的函数 def move_tile(tile): blank_tile = get_blank_tile() if tile["row"] == blank_tile["row"] and tile["col"] == blank_tile["col"] - 1: # Move tile left swap_tiles(tile, blank_tile) swap_tile_images(tile, blank_tile) elif tile["row"] == blank_tile["row"] and tile["col"] == blank_tile["col"] + 1: # Move tile right swap_tiles(tile, blank_tile) swap_tile_images(tile, blank_tile) elif tile["col"] == blank_tile["col"] and tile["row"] == blank_tile["row"] - 1: # Move tile up swap_tiles(tile, blank_tile) swap_tile_images(tile, blank_tile) elif tile["col"] == blank_tile["col"] and tile["row"] == blank_tile["row"] + 1: # Move tile down swap_tiles(tile, blank_tile) swap_tile_images(tile, blank_tile) else: messagebox.showerror("Puzzle Game", "Invalid move!") return if is_puzzle_solved(): messagebox.showinfo("Puzzle Game", "Congratulations, you solved the puzzle!") else: moves = 0 for tile in tiles: if tile["num"] != tile["row"] * COLS + tile["col"]: moves += 1 messagebox.showinfo("Puzzle Game", "Moves: {}".format(moves)) # 运行主窗口 root.mainloop() ``` 这个代码创建了一个 3x3 的拼图游戏,你可以根据需要修改游戏的大小。游戏开始时,代码会从 `puzzle.jpg` 文件中加载拼图图片,并将其分成若干个拼图块。玩家通过点击拼图块来移动它们,直到拼图完成。玩家可以点击 "Start" 按钮来开始游戏或重新开始游戏。在移动拼图块时,代码会交换相应的拼图块的位置和图像,并检查是否已完成拼图。如果拼图已完成,则代码会显示一个消息框来告诉玩家。如果拼图未完成,则代码会显示一个消息框来告诉玩家移动次数。

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