vcc vdd vee vss的区别

时间: 2023-04-29 07:02:40 浏览: 58
VCC、VDD、VEE、VSS 是电子学中常用的电压符号。 VCC 是电源电压的符号,通常指正电源电压。 VDD 是数字电源电压的符号,通常指正电源电压。 VEE 是负电源电压的符号。 VSS 是地线电压的符号,通常指零电压。
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multisim的vcc和vee

在Multisim中,Vcc和Vee通常指的是电路中的正电源和负电源。Vcc代表电路的正电源,通常是电路中最高的电压,而Vee则代表电路的负电源,通常是电路中最低的电压。在数字电路中,Vcc通常用于提供电路中的高电平信号,Vee则用于提供电路中的低电平信号。在模拟电路中,Vcc和Vee通常用于提供电路中的正负电源,以便电路中的元件正常工作。

c51单片机的LCD1602该怎么接vss,vdd和vee口

在使用C51单片机时,连接LCD1602的VSS(地)和VDD(电源)口是必要的,VEE(对比度)口可以不连接。以下是连接方式: VSS(地):连接到单片机的GND(地)口。 VDD(电源):连接到单片机的VCC(电源)口,或者连接到外部的5V电源。 VEE(对比度):可以不连接,或者连接到一个可调电阻器的中间引脚,其它两个引脚分别连接到VDD和VSS。 需要注意的是,LCD1602需要一个稳定的电源,以避免显示不稳定或者损坏。同时,也需要正确连接控制信号口,如RS、RW、E等口,才能使LCD正常工作。

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### 回答1: 以下是一个简单的五子棋游戏的示例代码,使用 VC++ 编写。 c++ #include <iostream> #include <Windows.h> using namespace std; const int BOARD_SIZE = 15; // 棋盘大小 const int CHESS_BLACK = 1; // 黑子 const int CHESS_WHITE = 2; // 白子 const int CHESS_EMPTY = 0; // 空白 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 棋盘 bool is_black_turn = true; // 是否黑子下棋 void init_board(); // 初始化棋盘 void print_board(); // 打印棋盘 void put_chess(int x, int y, int chess_type); // 下棋 bool check_win(int x, int y); // 检查是否获胜 bool check_draw(); // 检查是否平局 int main() { init_board(); while (true) { print_board(); int x, y; cout << "请输入坐标(x y): "; cin >> x >> y; if (x < 1 || x > BOARD_SIZE || y < 1 || y > BOARD_SIZE) { cout << "坐标不合法,请重新输入!" << endl; continue; } if (board[x - 1][y - 1] != CHESS_EMPTY) { cout << "该位置已有棋子,请重新输入!" << endl; continue; } int chess_type = is_black_turn ? CHESS_BLACK : CHESS_WHITE; put_chess(x - 1, y - 1, chess_type); if (check_win(x - 1, y - 1)) { print_board(); cout << (is_black_turn ? "黑子" : "白子") << "获胜!" << endl; break; } if (check_draw()) { print_board(); cout << "平局!" << endl; break; } is_black_turn = !is_black_turn; } return 0; } void init_board() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = CHESS_EMPTY; } } } void print_board() { system("cls"); // 清屏 cout << " "; for (int i = 1; i <= BOARD_SIZE; i++) { cout << " " << i; } cout << endl; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { cout << i + 1 << " "; for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { char chess; if (board[i][j] == CHESS_BLACK) { chess = 'X'; } else if (board[i][j] == CHESS_WHITE) { chess = 'O'; } else { chess = ' '; } cout << "|" << chess; } cout << "|" << endl; } } void put_chess(int x, int y, int chess_type) { board[x][y] = chess_type; } bool check_win(int x, int y) { int chess_type = board[x][y]; // 横向 int count = 0; for (int i = max(x - 4, 0); i <= min(x + 4, BOARD_SIZE - 1); i++) { if (board[i][y] == chess_type) { count++; if (count == 5) { return true; } } else { count = 0; } } // 纵向 count = 0; for (int i = max(y - 4, 0); i <= min(y + 4, BOARD_SIZE - 1); i++) { if (board[x][i] == chess_type) { count++; if (count == 5) { return true; } } else { count = 0; } } // 斜向(左上到右下) count = 0; for (int i = max(x - 4, 0), j = max(y - 4, 0); i <= min(x + 4, BOARD_SIZE - 1) && j <= min(y + 4, BOARD_SIZE - 1); i++, j++) { if (board[i][j] == chess_type) { count++; if (count == 5) { return true; } } else { count = 0; } } // 斜向(右上到左下) count = 0; for (int i = max(x - 4, 0), j = min(y + 4, BOARD_SIZE - 1); i <= min(x + 4, BOARD_SIZE - 1) && j >= max(y - 4, 0); i++, j--) { if (board[i][j] == chess_type) { count++; if (count == 5) { return true; } } else { count = 0; } } return false; } bool check_draw() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == CHESS_EMPTY) { return false; } } } return true; } 注意:该示例代码只是五子棋游戏的基本实现,还有很多改进的空间,例如添加悔棋、保存棋谱等功能。如果需要实现更完整的五子棋游戏,建议参考其他资料。 ### 回答2: 编写vcC语言五子棋游戏,需要按照以下步骤进行: 1. 首先,在VC中创建一个新的Win32控制台应用程序项目。 2. 引入相关头文件和库文件,如 windows.h 和 conio.h。 3. 定义游戏所需的全局变量,如棋盘大小、棋子颜色等。 4. 编写一个函数初始化棋盘,将棋盘上的所有位置初始化为空。 5. 编写一个函数绘制棋盘,使用循环来绘制棋盘的行和列,并根据棋盘上的棋子绘制相应的标记。 6. 编写一个函数判断游戏是否胜利,通过检查棋盘上的每一个位置来判断是否有五子连珠的情况。 7. 编写一个函数落子,允许玩家输入坐标来落子,并将相应位置的棋盘标记为玩家的颜色。 8. 编写一个函数实现游戏的主循环,不断交替调用落子函数,直到出现胜利或平局的情况。 9. 在主函数中调用初始化函数和游戏主循环函数。 以上是编写vcC语言五子棋游戏的大致步骤,具体实现细节需要根据自己的需求进行调整和完善。编写完毕后,可以通过编译和运行来验证游戏的功能和正确性。

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