c#坐标反算
时间: 2023-07-10 21:03:29 浏览: 107
如果您需要将一个点的屏幕坐标转换成窗口坐标或者客户区坐标,可以使用Control类中的PointToClient或者PointToScreen方法。例如:
```
// 假设有一个窗口叫做form1,需要将屏幕坐标(100, 100)转换成客户区坐标
Point screenPoint = new Point(100, 100);
Point clientPoint = form1.PointToClient(screenPoint);
```
如果您需要将一个点的客户区坐标转换成窗口坐标或者屏幕坐标,可以使用Control类中的PointToScreen或者PointToClient方法。例如:
```
// 假设有一个窗口叫做form1,需要将客户区坐标(100, 100)转换成屏幕坐标
Point clientPoint = new Point(100, 100);
Point screenPoint = form1.PointToScreen(clientPoint);
```
需要注意的是,PointToClient和PointToScreen方法的参数都是以屏幕坐标表示的点。
相关问题
C# 坐标正反算方位角
坐标正反算方位角是指在平面直角坐标系中,已知两点的坐标,求这两点之间的方位角,或者已知一个点的坐标和方位角,求出该点沿着该方向移动一定距离后的新坐标。
以下是 C# 实现坐标正反算方位角的示例代码:
```csharp
using System;
namespace CoordinateConversion
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 已知两点坐标,求方位角
double x1 = 0, y1 = 0, x2 = 3, y2 = 4;
double dx = x2 - x1;
double dy = y2 - y1;
double angle = Math.Atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
Console.WriteLine("The angle between ({0},{1}) and ({2},{3}) is: {4}", x1, y1, x2, y2, angle);
// 已知一个点坐标和方位角,求新坐标
double x = 0, y = 0, distance = 5, bearing = 45;
double rad = bearing * Math.PI / 180;
double newX = x + distance * Math.Cos(rad);
double newY = y + distance * Math.Sin(rad);
Console.WriteLine("The new coordinate is: ({0},{1})", newX, newY);
}
}
}
```
在上述代码中,我们使用 `Math.Atan2` 函数计算两点之间的方位角,该函数返回一个角度值,需要将其转换为以度为单位的角度值。然后,我们使用已知的坐标、方位角和距离计算新坐标。
以上代码仅供参考,具体实现方式可能因应用场景而异。
高斯投影坐标正反算c#
高斯投影坐标的正反算是根据已知的经纬度或投影坐标,通过一定的计算方法算出另外一种坐标系下的坐标。正算指已知经纬度,算出对应的高斯投影坐标,即从地球表面经纬度至高斯平面坐标的转换;反算指已知高斯投影坐标,算出对应的经纬度,即从高斯平面坐标到地球表面经纬度的转换。