用vc6.0编写一个SDI应用程序,执行”测试控件|进度条“菜单命令打开一个对话框。单击对话框的”播放“按钮在对话框上播放一段动画,并且进度条表示播放的进程。
时间: 2024-05-25 17:19:47 浏览: 55
好的,我明白了您的第一个问题。首先,您需要创建一个SDI应用程序,然后在菜单上添加一个“测试控件|进度条”命令。接下来,您需创建一个对话框并添加一个播放按钮和进度条控件。您需要在SDI应用程序的Doc.cpp文件里面实现“测试控件|进度条”菜单命令打开对话框。在对话框的代码中,您可以通过设置进度条的范围和当前值来控制进度条的进程。当用户单击播放按钮时,您可以执行动画,同时更新进度条的当前值,以表示播放的进程。希望我的答复能够帮助您解决您的问题。
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很抱歉,我无法为您提供视频教程,但我可以为您提供一个用VC6.0 MFC对话框写通讯录的基本步骤:
1. 创建新的VC++ MFC对话框应用程序,选择“对话框”模板,并勾选“空项目”。
2. 在资源视图中,添加控件,例如编辑框、列表框、按钮等,用于输入、显示和操作通讯录信息。
3. 在对话框类的头文件中定义变量和函数,例如:CString变量用于存储通讯录信息,AddContact函数用于添加新联系人,DeleteContact函数用于删除联系人等。
4. 在对话框类的源文件中实现变量和函数,并在控件的事件响应函数中调用相应的函数。
5. 在应用程序的InitInstance函数中,创建并显示主对话框。
6. 编译并运行应用程序,测试通讯录功能。
希望这些步骤可以帮助您开始编写通讯录应用程序。如果您需要更详细的指导,可以参考VC6.0的官方文档或在线教程。
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1. 创建一个VC++ MFC对话框应用程序,选择“对话框”模板,并勾选“空项目”。
2. 在资源视图中,添加控件,例如静态文本框、按钮等,用于显示游戏得分、游戏状态等信息。
3. 在对话框类的头文件中定义变量和函数,例如:定义游戏地图数组、定义游戏角色(吃豆人和怪物)的位置、定义游戏得分变量等,实现游戏初始化函数、游戏运行函数、游戏结束函数等。
4. 在对话框类的源文件中实现变量和函数,并在控件的事件响应函数中调用相应的函数。
5. 实现游戏地图,并在游戏运行函数中实现游戏角色的移动、碰撞检测等逻辑。
6. 在应用程序的InitInstance函数中,创建并显示主对话框。
7. 编译并运行应用程序,测试吃豆人小游戏。
希望这些步骤可以帮助您开始编写吃豆人小游戏。如果您需要更详细的指导,可以参考VC6.0的官方文档或在线教程。