c++ vector 数组指定位置删除和插入
时间: 2024-01-29 07:06:44 浏览: 83
你可以使用 vector 的 erase 和 insert 成员函数来删除和插入元素。
删除元素可以通过指定要删除的元素的位置或者指定一个范围来完成。例如,如果你想删除 vector 中的第 3 个元素,可以使用以下代码:
```
std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
vec.erase(vec.begin() + 2);
```
这里的 `vec.begin() + 2` 表示第 3 个元素的位置,因为 vector 的下标是从 0 开始计数的。
插入元素可以通过指定要插入的位置和要插入的值来完成。例如,如果你想在 vector 的第 3 个位置插入一个值为 6 的元素,可以使用以下代码:
```
std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
vec.insert(vec.begin() + 2, 6);
```
这里的 `vec.begin() + 2` 表示第 3 个位置,而 6 则是要插入的值。
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C++vector数组指定位置牌序
不太清楚你的问题是什么,如果你想在一个C++的vector数组中指定位置插入一张扑克牌,可以使用以下代码:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
struct Card {
int num;
string suit;
};
int main() {
vector<Card> deck;
// 初始化一副牌
for (int i = 1; i <= 13; i++) {
deck.push_back({i, "Club"});
deck.push_back({i, "Diamond"});
deck.push_back({i, "Heart"});
deck.push_back({i, "Spade"});
}
// 在第5个位置插入一张牌
deck.insert(deck.begin() + 4, {1, "Club"});
// 打印整副牌
for (int i = 0; i < deck.size(); i++) {
cout << deck[i].num << " " << deck[i].suit << endl;
}
return 0;
}
```
这段代码定义了一个Card结构体,表示一张扑克牌。然后使用vector数组存储整副牌。初始化时,将每种花色的13张牌依次加入到vector中。最后使用insert函数,在第5个位置插入一张牌。输出整副牌时,可以看到新插入的牌已经在第5个位置了。
c++创建vector数组
在C++中,你可以使用`std::vector`来创建动态数组,因为`vector`是一个内置容器,它可以自动调整大小以适应添加或删除元素。创建`vector`数组的基本步骤如下:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
// 定义元素类型
using namespace std;
int main() {
// 创建一个存储整数的vector数组
vector<int> myVector; // 空vector
// 添加元素到vector
myVector.push_back(1); // 插入第一个元素
myVector.push_back(2);
myVector.push_back(3);
// 打印vector的内容
for (size_t i = 0; i < myVector.size(); ++i) {
cout << "Element at index " << i << ": " << myVector[i] << endl;
}
return 0;
}
```
这里,我们首先声明了一个空的`vector`,然后通过`push_back`方法向其中添加元素。在遍历vector时,我们可以使用索引来访问每个元素。
如果你想预设vector的容量,可以在创建时指定大小,例如:
```cpp
vector<int> myVector(5); // 创建一个包含5个默认初始化元素的vector
myVector[0] = 4; // 直接赋值
```
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