为什么我将debug.sf.hwc.min.duration设置为23000000时,为何屏幕帧率也能达到120hz,按照每帧处理数据最小的持续时间为23000000ns算,1s中的帧率应该是1/0.023约等于43.782帧,为何屏幕刷新率仍能达到120帧呢
时间: 2024-03-28 15:37:08 浏览: 20
debug.sf.hwc.min.duration是一个用于限制硬件合成器的属性,它限制了硬件合成器处理每一帧数据的最小时间,如果设置为23000000ns,那么每帧数据的处理时间不得少于23ms。这个属性的作用是为了防止硬件合成器在处理数据时过于频繁地触发刷新操作,从而导致帧率下降和电池寿命变差。
然而,屏幕刷新率并不是由debug.sf.hwc.min.duration属性单独控制的,它还受到其他因素的影响,比如硬件性能、软件优化等。如果您的设备硬件性能足够强大,或者系统软件进行了优化,那么即使debug.sf.hwc.min.duration被设置为23000000ns,屏幕刷新率仍然可以达到120帧。
因此,您观察到的屏幕刷新率仍然达到了120帧,可能是由于其他因素的影响,而不是由于debug.sf.hwc.min.duration属性的限制。
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为什么我将debug.sf.hwc.min.duration设置为23000000或0,为何屏幕帧率也能120hz,并且google cts测试run cts-on-gsi -m CtsViewTestCases -t android.view.cts.DisplayRefreshRateTest#testRefreshRate可以测试过;而将debug.sf.hwc.min.duration设置为2000000时,cts 测试项run cts-on-gsi -m CtsViewTestCases -t android.view.cts.DisplayRefreshRateTest#testRefreshRate反而测试不过,说是帧率达不到120hz,error log:DisplayRefreshRateTest: claimed 120.00001 fps, achieved 79.97163 fps。这是为什么呢
根据您提供的信息,我可以初步判断这是由于您设置的debug.sf.hwc.min.duration参数不同,导致系统对屏幕刷新率的控制不同所造成的。
debug.sf.hwc.min.duration参数控制了硬件合成器(HWC)所提交的帧缓冲区的最小持续时间,这也就决定了每个缓冲区在屏幕上显示的时间长度,从而影响了屏幕的刷新率。当您将debug.sf.hwc.min.duration设置为23000000或0时,缓冲区的持续时间较长,显示器有足够的时间将缓冲区的内容显示在屏幕上,因此屏幕可以显示出120hz的刷新率。而将debug.sf.hwc.min.duration设置为2000000时,缓冲区的持续时间较短,显示器无法在缓冲区显示完毕前完成刷新,导致屏幕的帧率下降,无法达到120hz的要求。
需要注意的是,不同的设备和系统版本可能对debug.sf.hwc.min.duration参数的使用有所不同,因此具体情况需要根据您的设备和系统版本进行分析。
在平板电脑MTK平台上debug.sf.hwc.min.duration所初始化的时间是如何被调用以及影响屏幕帧率的?
在平板电脑MTK平台上,debug.sf.hwc.min.duration被用来限制硬件合成器(HWC)处理一帧的最小时间。它的初始化时间是在硬件抽象层(HAL)中设置的。当一个新帧被发送到HWC时,HWC会等待debug.sf.hwc.min.duration所设置的时间,以确保所有图形处理操作都被完成,然后再将该帧显示到屏幕上。这个时间通常设置为16ms,因为这是许多Android设备显示屏每秒刷新的频率,也就是60帧每秒。
如果设置的时间太短,就会导致HWC没有足够的时间来完成所有的图形处理操作,从而导致屏幕撕裂或者图像不流畅。如果设置的时间太长,就会导致屏幕刷新率降低,因为HWC必须等待更长的时间才能处理下一帧图像。
总之,debug.sf.hwc.min.duration的设置直接影响到屏幕帧率的表现,需要根据具体的硬件平台和应用场景进行调整。