unity数组如何添加成员
时间: 2023-11-16 14:31:46 浏览: 60
要向 Unity 数组中添加成员,可以使用以下代码:
```
// 声明并初始化数组
int[] myArray = new int[3] {1, 2, 3};
// 添加成员
Array.Resize(ref myArray, myArray.Length + 1);
myArray[myArray.Length - 1] = 4;
```
首先,我们声明并初始化一个包含三个整数的数组 `myArray`。接下来,使用 `Array.Resize` 方法将数组大小增加 1。这个方法需要传入一个引用参数和一个新的数组大小。我们将数组大小设置为当前大小加 1,这样就可以为数组添加一个新的成员。最后,将新的成员赋值给数组的最后一个位置(即 `myArray.Length - 1`)。
请注意,每次调用 `Array.Resize` 方法都会创建一个新的数组,并将原始数组的内容复制到新数组中。因此,如果需要频繁添加成员,则可能会影响性能。如果需要频繁添加成员,可以考虑使用其他数据结构,例如 `List<T>`。
相关问题
unity数组用代码添加元素
在 Unity 中,数组可以使用以下方式添加元素:
1. 使用Array.Resize()方法
```csharp
int[] myArray = {1, 2, 3};
Array.Resize<int>(ref myArray, myArray.Length + 1);
myArray[myArray.Length - 1] = 4;
```
2. 创建一个新数组,并将原数组元素复制到新数组中
```csharp
int[] myArray = {1, 2, 3};
int[] newArray = new int[myArray.Length + 1];
for (int i = 0; i < myArray.Length; i++)
{
newArray[i] = myArray[i];
}
newArray[newArray.Length - 1] = 4;
myArray = newArray;
```
需要注意的是,数组的大小一旦确定就无法更改,因此我们需要使用第一种方法或者第二种方法来实现动态添加元素的效果。
unity 数组 addrange
在 Unity 中,数组本身并没有提供 `AddRange` 方法来扩展数组。但是,您可以使用 List 类型来实现类似的功能。下面是一个示例:
```csharp
List<int> myList = new List<int> { 1, 2, 3 }; // 初始化一个 List
int[] myArray = new int[] { 4, 5, 6 }; // 准备要添加的数组
myList.AddRange(myArray); // 使用 AddRange 方法将数组添加到 List 中
int[] newArray = myList.ToArray(); // 将 List 转换回数组
// 打印新数组的元素
for (int i = 0; i < newArray.Length; i++)
{
Debug.Log(newArray[i]);
}
```
在上述示例中,我们首先创建一个 List,并将初始元素添加到其中。然后,我们声明一个数组 `myArray`,准备要添加到 List 中的元素。使用 List 的 `AddRange` 方法,我们将 `myArray` 添加到 List 中。最后,我们使用 `ToArray` 方法将 List 转换回数组。
请注意,在进行数组和列表之间的转换时,可能会涉及到一些性能开销。因此,在使用 `AddRange` 方法之前,请根据您的具体需求和性能考虑选择合适的数据结构。