象棋游戏代码

时间: 2023-07-03 16:09:04 浏览: 160
RAR

cPP-chess.rar_chess_文本代码游戏

以下是一个简单的 Python 实现象棋游戏的代码: ```python class ChessBoard: def __init__(self): self.board = [ ['R', 'N', 'B', 'Q', 'K', 'B', 'N', 'R'], ['P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P'], [' ', '.', ' ', '.', ' ', '.', ' ', '.'], ['.', ' ', '.', ' ', '.', ' ', '.', ' '], [' ', '.', ' ', '.', ' ', '.', ' ', '.'], ['.', ' ', '.', ' ', '.', ' ', '.', ' '], ['p', 'p', 'p', 'p', 'p', 'p', 'p', 'p'], ['r', 'n', 'b', 'q', 'k', 'b', 'n', 'r'] ] def print_board(self): for row in self.board: print(' '.join(row)) def is_valid_move(self, from_pos, to_pos): if from_pos == to_pos: return False from_col, from_row = from_pos to_col, to_row = to_pos piece = self.board[from_row][from_col] if piece == ' ' or piece == '.': return False if piece == 'P': # pawn move if from_col != to_col: # capture move if to_row - from_row != 1 or abs(to_col - from_col) != 1: return False if self.board[to_row][to_col].isupper(): # can't capture own piece return False else: # non-capture move if to_row - from_row == 1 and self.board[to_row][to_col] == ' ': return True if from_row == 1 and to_row == 3 and self.board[2][from_col] == ' ' and self.board[3][from_col] == ' ': return True return False elif piece == 'p': # black pawn move if from_col != to_col: # capture move if from_row - to_row != 1 or abs(to_col - from_col) != 1: return False if self.board[to_row][to_col].islower(): # can't capture own piece return False else: # non-capture move if from_row - to_row == 1 and self.board[to_row][to_col] == ' ': return True if from_row == 6 and to_row == 4 and self.board[5][from_col] == ' ' and self.board[4][from_col] == ' ': return True return False elif piece == 'R': # rook move if from_row != to_row and from_col != to_col: return False if from_row == to_row: if from_col < to_col: for col in range(from_col + 1, to_col): if self.board[from_row][col] != ' ': return False else: for col in range(to_col + 1, from_col): if self.board[from_row][col] != ' ': return False else: if from_row < to_row: for row in range(from_row + 1, to_row): if self.board[row][from_col] != ' ': return False else: for row in range(to_row + 1, from_row): if self.board[row][from_col] != ' ': return False return True elif piece == 'r': # black rook move if from_row != to_row and from_col != to_col: return False if from_row == to_row: if from_col < to_col: for col in range(from_col + 1, to_col): if self.board[from_row][col] != ' ': return False else: for col in range(to_col + 1, from_col): if self.board[from_row][col] != ' ': return False else: if from_row < to_row: for row in range(from_row + 1, to_row): if self.board[row][from_col] != ' ': return False else: for row in range(to_row + 1, from_row): if self.board[row][from_col] != ' ': return False return True elif piece == 'N': # knight move if abs(from_row - to_row) == 2 and abs(from_col - to_col) == 1: return True elif abs(from_row - to_row) == 1 and abs(from_col - to_col) == 2: return True return False elif piece == 'n': # black knight move if abs(from_row - to_row) == 2 and abs(from_col - to_col) == 1: return True elif abs(from_row - to_row) == 1 and abs(from_col - to_col) == 2: return True return False elif piece == 'B': # bishop move if abs(from_row - to_row) != abs(from_col - to_col): return False if from_row < to_row and from_col < to_col: for i in range(1, to_col - from_col): if self.board[from_row + i][from_col + i] != ' ': return False elif from_row < to_row and from_col > to_col: for i in range(1, from_col - to_col): if self.board[from_row + i][from_col - i] != ' ': return False elif from_row > to_row and from_col < to_col: for i in range(1, to_col - from_col): if self.board[from_row - i][from_col + i] != ' ': return False else: for i in range(1, from_col - to_col): if self.board[from_row - i][from_col - i] != ' ': return False return True elif piece == 'b': # black bishop move if abs(from_row - to_row) != abs(from_col - to_col): return False if from_row < to_row and from_col < to_col: for i in range(1, to_col - from_col): if self.board[from_row + i][from_col + i] != ' ': return False elif from_row < to_row and from_col > to_col: for i in range(1, from_col - to_col): if self.board[from_row + i][from_col - i] != ' ': return False elif from_row > to_row and from_col < to_col: for i in range(1, to_col - from_col): if self.board[from_row - i][from_col + i] != ' ': return False else: for i in range(1, from_col - to_col): if self.board[from_row - i][from_col - i] != ' ': return False return True elif piece == 'Q': # queen move if from_row == to_row or from_col == to_col: return self.is_valid_move((from_col, from_row), (to_col, to_row)) else: return self.is_valid_move((from_col, from_row), (to_col, to_row)) and abs(from_row - to_row) == abs(from_col - to_col) elif piece == 'q': # black queen move if from_row == to_row or from_col == to_col: return self.is_valid_move((from_col, from_row), (to_col, to_row)) else: return self.is_valid_move((from_col, from_row), (to_col, to_row)) and abs(from_row - to_row) == abs(from_col - to_col) elif piece == 'K': # king move if abs(from_row - to_row) > 1 or abs(from_col - to_col) > 1: return False return True elif piece == 'k': # black king move if abs(from_row - to_row) > 1 or abs(from_col - to_col) > 1: return False return True def move_piece(self, from_pos, to_pos): from_col, from_row = from_pos to_col, to_row = to_pos piece = self.board[from_row][from_col] self.board[from_row][from_col] = ' ' self.board[to_row][to_col] = piece board = ChessBoard() board.print_board() while True: from_pos = input('Enter the position of the piece you want to move (e.g. "e2"): ') to_pos = input('Enter the position you want to move the piece to (e.g. "e4"): ') from_col, from_row = ord(from_pos[0]) - 97, int(from_pos[1]) - 1 to_col, to_row = ord(to_pos[0]) - 97, int(to_pos[1]) - 1 if board.is_valid_move((from_col, from_row), (to_col, to_row)): board.move_piece((from_col, from_row), (to_col, to_row)) board.print_board() else: print('Invalid move, try again.') ``` 这个代码实现了一个简单的控制台象棋游戏,玩家可以通过输入起始和目标位置来移动棋子。代码中使用了一些简单的规则来确定哪些移动是合法的,例如: - 兵(P)只能向前走一格,或者在起始位置时可以向前走两格。 - 车(R)只能沿着横向或纵向移动,并且不能跨越其他棋子。 - 马(N)可以跳过其他棋子,在横向或纵向移动两格,然后向另一个方向移动一格。 - 象(B)只能沿着对角线移动,并且不能跨越其他棋子。 - 后(Q)可以沿着横向、纵向或对角线移动,并且不能跨越其他棋子。 - 王(K)可以沿着横向、纵向或对角线移动一格,并且不能移动到对方可以攻击到的位置。 以上只是一些简单的规则,实际上象棋游戏的规则要更加复杂。如果你想实现一个完整的象棋游戏,需要考虑更多的细节和特殊情况。
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