将此段代码修改为3D空间中绘制矩形
时间: 2024-03-27 22:38:25 浏览: 45
3D图形绘制代码(变换矩阵).rar
好的,以下是修改后的代码,可以在3D空间中绘制矩形:
```csharp
using UnityEngine;
public class RectangleDrawer : MonoBehaviour
{
private Vector3 startPos; // 矩形起始位置
private Vector3 endPos; // 矩形结束位置
private bool isDrawing; // 是否正在画矩形
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 鼠标左键按下,设置起始位置
startPos = GetMouseWorldPos();
isDrawing = true;
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
// 鼠标左键释放,结束绘制
isDrawing = false;
}
}
private void OnDrawGizmos()
{
if (isDrawing)
{
// 计算矩形的结束位置
endPos = GetMouseWorldPos();
// 计算矩形的大小和位置
Vector3 center = (startPos + endPos) / 2;
Vector3 size = new Vector3(Mathf.Abs(endPos.x - startPos.x), Mathf.Abs(endPos.y - startPos.y), Mathf.Abs(endPos.z - startPos.z));
// 绘制矩形
Gizmos.color = Color.green;
Gizmos.DrawWireCube(center, size);
}
}
private Vector3 GetMouseWorldPos()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit))
{
return hit.point;
}
return Vector3.zero;
}
}
```
在这个修改后的代码中,我们将矩形的位置和大小都转换为了世界坐标系中的值。同时,我们通过射线检测获取了鼠标位置在3D空间中的坐标,从而可以在3D空间中绘制矩形。
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