golang如何实现接口继承并结合责任链模式
时间: 2023-07-30 10:12:05 浏览: 145
在 Golang 中,可以通过组合和嵌入接口来实现接口的继承。同时,可以通过实现责任链模式来实现多个对象的链式处理。
具体实现如下:
首先,定义一个基础接口 `Handler`,包含一个处理请求的方法 `HandleRequest`:
```go
type Handler interface {
HandleRequest(request string) (string, error)
}
```
然后,定义一个实现了 `Handler` 接口的具体处理器 `ConcreteHandler`:
```go
type ConcreteHandler struct {
next Handler
}
func (h *ConcreteHandler) HandleRequest(request string) (string, error) {
// 处理请求
if request == "foo" {
return "handled by ConcreteHandler", nil
}
// 传递给下一个处理器
if h.next != nil {
return h.next.HandleRequest(request)
}
// 没有处理器能够处理该请求
return "", fmt.Errorf("no handler found for request %s", request)
}
```
接下来,定义一个实现了 `Handler` 接口的中间件 `MiddlewareHandler`,并通过嵌入 `ConcreteHandler` 实现接口的继承:
```go
type MiddlewareHandler struct {
ConcreteHandler
}
func (h *MiddlewareHandler) HandleRequest(request string) (string, error) {
// 在处理请求前进行中间件处理
modifiedRequest := "middleware:" + request
// 交由 ConcreteHandler 处理
return h.ConcreteHandler.HandleRequest(modifiedRequest)
}
```
最后,我们可以创建一个责任链,将多个处理器按顺序连接起来:
```go
func main() {
// 创建处理器链
handler := &MiddlewareHandler{
ConcreteHandler: ConcreteHandler{
next: &ConcreteHandler{},
},
}
// 处理请求
response, err := handler.HandleRequest("foo")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(response)
}
```
这样,我们就成功地实现了接口的继承和责任链模式。
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