用重心系数法实现画一个渐变三角形
时间: 2023-11-11 17:03:23 浏览: 92
重心系数法是一种计算三角形内任意一点的重心系数的方法,可以用于实现渐变三角形。
具体步骤如下:
1. 对三角形的三个顶点按照 y 坐标从小到大排序。
2. 计算三角形的面积 S。
3. 对于三角形内每个像素点 P,计算 P 到三角形三个顶点的距离 a、b、c。
4. 计算 P 的重心系数 g1、g2、g3,其中 g1 = S1 / S,g2 = S2 / S,g3 = S3 / S,S1、S2、S3 分别为 P 与三个顶点组成的三角形的面积。
5. 根据重心系数 g1、g2、g3 和三个顶点的颜色,计算像素点 P 的颜色。
以下是一个简单的 C++ 代码实现:
```c++
struct Point {
int x;
int y;
};
struct Color {
int r;
int g;
int b;
};
void drawGradientTriangle(const Point& p1, const Point& p2, const Point& p3, const Color& c1, const Color& c2, const Color& c3) {
// 对三角形的三个顶点按照 y 坐标从小到大排序
Point v1 = p1, v2 = p2, v3 = p3;
if (v1.y > v2.y) std::swap(v1, v2);
if (v1.y > v3.y) std::swap(v1, v3);
if (v2.y > v3.y) std::swap(v2, v3);
// 计算三角形的面积
float S = 0.5 * ((v2.x - v1.x) * (v3.y - v1.y) - (v3.x - v1.x) * (v2.y - v1.y));
// 遍历三角形内的每个像素点
for (int y = v1.y; y <= v3.y; y++) {
for (int x = v1.x; x <= v3.x; x++) {
// 计算该像素点到三角形三个顶点的距离
float a = ((v2.y - v3.y) * (x - v3.x) + (v3.x - v2.x) * (y - v3.y)) / S;
float b = ((v3.y - v1.y) * (x - v3.x) + (v1.x - v3.x) * (y - v3.y)) / S;
float c = 1 - a - b;
// 计算重心系数
float g1 = a / S;
float g2 = b / S;
float g3 = c / S;
// 计算像素点颜色
Color color;
color.r = (int)(c1.r * g1 + c2.r * g2 + c3.r * g3);
color.g = (int)(c1.g * g1 + c2.g * g2 + c3.g * g3);
color.b = (int)(c1.b * g1 + c2.b * g2 + c3.b * g3);
// 绘制像素点
drawPixel(x, y, color);
}
}
}
```
其中,`drawPixel` 函数用于绘制像素点,`Color` 结构体表示颜色,需要根据具体的平台和图形库进行实现。
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