unity参数化调用workbench

时间: 2023-07-11 22:26:35 浏览: 53
可以通过 Unity 中的 C# 代码来调用 Workbench 中的参数化模型。以下是一些示例代码,用于将 Workbench 中的模型导入到 Unity 中,并使用 Unity 的参数化功能调整 Workbench 模型的参数。 ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class WorkbenchLoader : MonoBehaviour { public string workbenchUrl; public GameObject modelPrefab; private void Start() { StartCoroutine(LoadWorkbenchModel()); } private IEnumerator LoadWorkbenchModel() { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(workbenchUrl); yield return request.SendWebRequest(); if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.LogError(request.error); } else { byte[] modelData = request.downloadHandler.data; Workbench.Model model = Workbench.Model.Deserialize(modelData); GameObject modelObject = Instantiate(modelPrefab, transform); ModelParameterizer parameterizer = modelObject.GetComponent<ModelParameterizer>(); parameterizer.SetModel(model); } } } public class ModelParameterizer : MonoBehaviour { private Workbench.Model model; public void SetModel(Workbench.Model model) { this.model = model; } public void SetParameter(string parameterName, float parameterValue) { if (model != null) { Workbench.Parameter parameter = model.GetParameter(parameterName); parameter.value = parameterValue; model.ApplyParameters(); } } } ``` 在上面的示例代码中,`WorkbenchLoader` 类用于从 Workbench 中加载模型,并将其实例化为 Unity 中的 GameObject。`ModelParameterizer` 类用于为 Workbench 模型设置参数。在 `WorkbenchLoader` 类中,`LoadWorkbenchModel` 协程使用 UnityWebRequest 加载 Workbench 模型,并在加载完成后将其传递给 `ModelParameterizer` 组件。`ModelParameterizer` 组件中的 `SetParameter` 方法用于设置 Workbench 模型的参数,并调用 `ApplyParameters` 方法应用参数更改。 可以创建一个 `Slider` UI 元素,将其链接到 `ModelParameterizer` 组件的 `SetParameter` 方法,并将其绑定到 Workbench 模型的参数名称和范围。这样,用户就可以通过拖动滑块来调整 Workbench 模型的参数,并在实时中看到模型的更改。

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