unity参数化调用workbench
时间: 2023-07-11 19:26:35 浏览: 89
unity调用PC端打印机代码
可以通过 Unity 中的 C# 代码来调用 Workbench 中的参数化模型。以下是一些示例代码,用于将 Workbench 中的模型导入到 Unity 中,并使用 Unity 的参数化功能调整 Workbench 模型的参数。
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class WorkbenchLoader : MonoBehaviour
{
public string workbenchUrl;
public GameObject modelPrefab;
private void Start()
{
StartCoroutine(LoadWorkbenchModel());
}
private IEnumerator LoadWorkbenchModel()
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(workbenchUrl);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.LogError(request.error);
}
else
{
byte[] modelData = request.downloadHandler.data;
Workbench.Model model = Workbench.Model.Deserialize(modelData);
GameObject modelObject = Instantiate(modelPrefab, transform);
ModelParameterizer parameterizer = modelObject.GetComponent<ModelParameterizer>();
parameterizer.SetModel(model);
}
}
}
public class ModelParameterizer : MonoBehaviour
{
private Workbench.Model model;
public void SetModel(Workbench.Model model)
{
this.model = model;
}
public void SetParameter(string parameterName, float parameterValue)
{
if (model != null)
{
Workbench.Parameter parameter = model.GetParameter(parameterName);
parameter.value = parameterValue;
model.ApplyParameters();
}
}
}
```
在上面的示例代码中,`WorkbenchLoader` 类用于从 Workbench 中加载模型,并将其实例化为 Unity 中的 GameObject。`ModelParameterizer` 类用于为 Workbench 模型设置参数。在 `WorkbenchLoader` 类中,`LoadWorkbenchModel` 协程使用 UnityWebRequest 加载 Workbench 模型,并在加载完成后将其传递给 `ModelParameterizer` 组件。`ModelParameterizer` 组件中的 `SetParameter` 方法用于设置 Workbench 模型的参数,并调用 `ApplyParameters` 方法应用参数更改。
可以创建一个 `Slider` UI 元素,将其链接到 `ModelParameterizer` 组件的 `SetParameter` 方法,并将其绑定到 Workbench 模型的参数名称和范围。这样,用户就可以通过拖动滑块来调整 Workbench 模型的参数,并在实时中看到模型的更改。
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