unity 2d 使用全新输入系统 实现人物移动功能

时间: 2024-04-29 08:23:59 浏览: 9
首先,在Unity中创建一个空场景,并创建一个2D人物模型。然后,我们需要使用全新的输入系统来实现移动功能。在Unity中打开“Package Manager”,找到“Input System”,并下载安装。 接下来,在“Project Settings”中启用新的输入系统。选择“Player”,然后在“Other Settings”中将“Active Input Handling”设置为“Input System”。 接下来,我们需要为人物创建一个“CharacterController”组件。选择人物模型,在“Inspector”面板中添加该组件。然后,我们需要编写一个简单的脚本来控制人物的移动。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { [SerializeField] private float speed = 5f; private Vector2 moveDir; private CharacterController controller; private void Start() { controller = GetComponent<CharacterController>(); } private void Update() { Vector3 move = new Vector3(moveDir.x, 0, moveDir.y); controller.Move(move * speed * Time.deltaTime); } public void OnMove(InputValue value) { moveDir = value.Get<Vector2>(); } } ``` 这个脚本通过监听输入系统的移动事件来控制人物的移动。我们将移动方向存储在一个向量变量中,并在Update()方法中使用CharacterController组件来移动人物。 最后,我们需要将这个脚本挂载到人物模型上,并将其绑定到输入系统的移动事件。选择人物模型,在“Inspector”面板中将该脚本拖到“Add Component”上。然后,在“Inspector”面板中选择“Add Component”下的“New Script”并命名为“PlayerMovement”。 在“Inspector”面板中找到“PlayerMovement”脚本,并展开“Input Actions”。将“Move”事件拖到“OnMove”方法上。 现在,我们可以运行场景并使用键盘或手柄来控制人物的移动了。

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