没有FMEStream
时间: 2023-11-26 16:03:02 浏览: 17
如果在你的 Unity 项目中没有 FMEStream 类,你可能需要将 FMEStream 插件导入到 Unity 项目中。下面是导入 FMEStream 插件的步骤:
1. 下载 FMEStream 插件并解压缩。
2. 将解压后的 `FMEStream` 文件夹复制到 Unity 项目的 `Assets/Plugins` 目录下。
3. 在 Unity 中创建一个新的 C# 脚本,并将其命名为 `FMEStreamExample`。
4. 在 `FMEStreamExample` 脚本中添加以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using FMEStream;
public class FMEStreamExample : MonoBehaviour {
public string serverIP = "127.0.0.1";
public int serverPort = 7878;
public string clientIP = "127.0.0.1";
public int clientPort = 7878;
// Use this for initialization
void Start () {
FMEStream.SetServerAddress(serverIP, serverPort);
FMEStream.SetClientAddress(clientIP, clientPort);
}
}
```
在这个示例中,我们定义了一个 `FMEStreamExample` 类,在 `Start()` 方法中调用 `FMEStream.SetServerAddress()` 和 `FMEStream.SetClientAddress()` 方法来设置 Server 和 Client 的 IP 和端口地址。可以在 Inspector 窗口中设置 `serverIP`、`serverPort`、`clientIP` 和 `clientPort` 参数,以便在运行时动态修改地址和端口。
5. 将 `FMEStreamExample` 脚本添加到场景中的一个 GameObject 上。
6. 运行场景,就可以看到 FMETP STREAM 插件已经导入并且可以使用了。