我想用c++生成一个imgui界面,点击一个checkbox后出现一个ie输入框
时间: 2023-08-10 11:05:15 浏览: 77
要在 C++ 中生成一个 ImGui 界面,你需要首先在你的项目中包含 ImGui 库,并且在你的代码中进行初始化和渲染。以下是一个生成一个带有 checkbox 和输入框的简单 ImGui 界面的示例代码:
```c++
#include "imgui.h"
#include "imgui_impl_glfw.h"
#include "imgui_impl_opengl3.h"
#include <GLFW/glfw3.h>
int main()
{
// 初始化 GLFW 和 OpenGL
glfwInit();
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "ImGui Example", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
gl3wInit();
// 初始化 ImGui
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 130");
bool show_input_box = false;
char input_buffer[256] = "";
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();
// 开始 ImGui 框架
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
// 显示一个 checkbox
ImGui::Checkbox("Show Input Box", &show_input_box);
// 如果 checkbox 被选中,则显示一个输入框
if (show_input_box)
{
ImGui::InputText("Input", input_buffer, 256);
}
// 渲染 ImGui 界面
ImGui::Render();
glViewport(0, 0, (int)io.DisplaySize.x, (int)io.DisplaySize.y);
glClearColor(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
glfwSwapBuffers(window);
}
// 清理 ImGui
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();
// 清理 GLFW
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先初始化了 GLFW 和 OpenGL,并且使用 ImGui 初始化了 GUI 框架。然后我们定义了一个 `show_input_box` 变量来表示是否显示输入框,和一个 `input_buffer` 变量来存储输入框中的文本。在主循环中,我们使用 ImGui 显示了一个 checkbox,并且根据 checkbox 是否被选中来显示输入框。最后,我们渲染了 ImGui 界面,并且清理了 ImGui 和 GLFW。
注意,在上面的代码中,我们使用了 `ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL` 和 `ImGui_ImplOpenGL3_Init` 函数来初始化 ImGui,并且使用了 `ImGui_ImplGlfw_NewFrame` 和 `ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame` 函数来开始 ImGui 框架。这些函数的具体用法可以参考 ImGui 的文档。