我想用c++生成一个imgui界面,点击一个checkbox后出现一个ie输入框

时间: 2023-08-10 11:05:15 浏览: 77
要在 C++ 中生成一个 ImGui 界面,你需要首先在你的项目中包含 ImGui 库,并且在你的代码中进行初始化和渲染。以下是一个生成一个带有 checkbox 和输入框的简单 ImGui 界面的示例代码: ```c++ #include "imgui.h" #include "imgui_impl_glfw.h" #include "imgui_impl_opengl3.h" #include <GLFW/glfw3.h> int main() { // 初始化 GLFW 和 OpenGL glfwInit(); GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "ImGui Example", NULL, NULL); glfwMakeContextCurrent(window); gl3wInit(); // 初始化 ImGui ImGui::CreateContext(); ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io; ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true); ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 130"); bool show_input_box = false; char input_buffer[256] = ""; while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glfwPollEvents(); // 开始 ImGui 框架 ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame(); ImGui_ImplGlfw_NewFrame(); ImGui::NewFrame(); // 显示一个 checkbox ImGui::Checkbox("Show Input Box", &show_input_box); // 如果 checkbox 被选中,则显示一个输入框 if (show_input_box) { ImGui::InputText("Input", input_buffer, 256); } // 渲染 ImGui 界面 ImGui::Render(); glViewport(0, 0, (int)io.DisplaySize.x, (int)io.DisplaySize.y); glClearColor(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData()); glfwSwapBuffers(window); } // 清理 ImGui ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown(); ImGui_ImplGlfw_Shutdown(); ImGui::DestroyContext(); // 清理 GLFW glfwDestroyWindow(window); glfwTerminate(); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们首先初始化了 GLFW 和 OpenGL,并且使用 ImGui 初始化了 GUI 框架。然后我们定义了一个 `show_input_box` 变量来表示是否显示输入框,和一个 `input_buffer` 变量来存储输入框中的文本。在主循环中,我们使用 ImGui 显示了一个 checkbox,并且根据 checkbox 是否被选中来显示输入框。最后,我们渲染了 ImGui 界面,并且清理了 ImGui 和 GLFW。 注意,在上面的代码中,我们使用了 `ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL` 和 `ImGui_ImplOpenGL3_Init` 函数来初始化 ImGui,并且使用了 `ImGui_ImplGlfw_NewFrame` 和 `ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame` 函数来开始 ImGui 框架。这些函数的具体用法可以参考 ImGui 的文档。

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