用C++和EasyXPng.h在vc6上写1.让人物不能从棋盘中移出,只能在棋盘内移动。 2.设计一个二维数组,用于存放棋盘上的所有棋子。 3.通过键盘能够给棋盘上的某个位置,下子。 4.新增绘制二维数组(所有棋子)的代码,把放入棋盘的棋子,全部绘制出来。

时间: 2024-03-05 09:48:24 浏览: 112
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用vc6编写的c++的五子棋程序

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以下是给出的C++代码,使用EasyXPng.h库,实现了您的要求: ```c++ #include <iostream> #include <conio.h> #include "EasyXpng.h" using namespace std; const int BOARD_SIZE = 10; // 棋盘大小 const int CELL_SIZE = 50; // 每个格子大小 const int BOARD_OFFSET = 50; // 棋盘偏移量 // 人物结构体 struct Character { int x, y; // 人物坐标 IMAGE image; // 人物图像 }; // 棋子结构体 struct Chess { int x, y; // 棋子坐标 IMAGE image; // 棋子图像 }; // 初始化人物 void initCharacter(Character& character) { character.x = BOARD_SIZE / 2; character.y = BOARD_SIZE / 2; loadimage(&character.image, "character.png", CELL_SIZE, CELL_SIZE); } // 初始化棋子 void initChess(Chess chesses[][BOARD_SIZE]) { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { chesses[i][j].x = i; chesses[i][j].y = j; loadimage(&chesses[i][j].image, "empty.png", CELL_SIZE, CELL_SIZE); } } } // 绘制棋盘 void drawBoard(Character character, Chess chesses[][BOARD_SIZE]) { initgraph(BOARD_SIZE * CELL_SIZE + BOARD_OFFSET * 2, BOARD_SIZE * CELL_SIZE + BOARD_OFFSET * 2); // 初始化画布 // 绘制棋盘 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { int x = BOARD_OFFSET + j * CELL_SIZE; int y = BOARD_OFFSET + i * CELL_SIZE; putimage(x, y, &chesses[i][j].image); // 绘制棋子 } } // 绘制人物 int x = BOARD_OFFSET + character.y * CELL_SIZE; int y = BOARD_OFFSET + character.x * CELL_SIZE; putimage(x, y, &character.image); _getch(); closegraph(); // 关闭画布 } // 移动人物 void moveCharacter(Character& character, int dx, int dy) { int new_x = character.x + dx; int new_y = character.y + dy; // 判断是否越界 if (new_x >= 0 && new_x < BOARD_SIZE && new_y >= 0 && new_y < BOARD_SIZE) { character.x = new_x; character.y = new_y; } } // 下子 void placeChess(Chess chesses[][BOARD_SIZE], int x, int y) { loadimage(&chesses[x][y].image, "black.png", CELL_SIZE, CELL_SIZE); } int main() { Character character; Chess chesses[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; initCharacter(character); initChess(chesses); while (true) { drawBoard(character, chesses); // 获取键盘输入 int key = _getch(); switch (key) { case 'w': moveCharacter(character, -1, 0); break; case 'a': moveCharacter(character, 0, -1); break; case 's': moveCharacter(character, 1, 0); break; case 'd': moveCharacter(character, 0, 1); break; case ' ': placeChess(chesses, character.x, character.y); break; } } return 0; } ``` 该程序使用EasyXPng.h库,实现了人物不能从棋盘中移出,只能在棋盘内移动;设计了一个二维数组,用于存放棋盘上的所有棋子;通过键盘能够给棋盘上的某个位置下子,并且新增了绘制二维数组的代码,把放入棋盘的棋子全部绘制出来。注意,使用EasyXPng.h库需要在VC6中进行相关配置,具体方法可参考官方文档。
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