用C++和EasyXPng.h在vc6上写1.让人物不能从棋盘中移出,只能在棋盘内移动。 2.设计一个二维数组,用于存放棋盘上的所有棋子。 3.通过键盘能够给棋盘上的某个位置,下子。 4.新增绘制二维数组(所有棋子)的代码,把放入棋盘的棋子,全部绘制出来。
时间: 2024-03-05 09:48:24 浏览: 112
用vc6编写的c++的五子棋程序
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以下是给出的C++代码,使用EasyXPng.h库,实现了您的要求:
```c++
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include "EasyXpng.h"
using namespace std;
const int BOARD_SIZE = 10; // 棋盘大小
const int CELL_SIZE = 50; // 每个格子大小
const int BOARD_OFFSET = 50; // 棋盘偏移量
// 人物结构体
struct Character {
int x, y; // 人物坐标
IMAGE image; // 人物图像
};
// 棋子结构体
struct Chess {
int x, y; // 棋子坐标
IMAGE image; // 棋子图像
};
// 初始化人物
void initCharacter(Character& character) {
character.x = BOARD_SIZE / 2;
character.y = BOARD_SIZE / 2;
loadimage(&character.image, "character.png", CELL_SIZE, CELL_SIZE);
}
// 初始化棋子
void initChess(Chess chesses[][BOARD_SIZE]) {
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
chesses[i][j].x = i;
chesses[i][j].y = j;
loadimage(&chesses[i][j].image, "empty.png", CELL_SIZE, CELL_SIZE);
}
}
}
// 绘制棋盘
void drawBoard(Character character, Chess chesses[][BOARD_SIZE]) {
initgraph(BOARD_SIZE * CELL_SIZE + BOARD_OFFSET * 2, BOARD_SIZE * CELL_SIZE + BOARD_OFFSET * 2); // 初始化画布
// 绘制棋盘
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
int x = BOARD_OFFSET + j * CELL_SIZE;
int y = BOARD_OFFSET + i * CELL_SIZE;
putimage(x, y, &chesses[i][j].image); // 绘制棋子
}
}
// 绘制人物
int x = BOARD_OFFSET + character.y * CELL_SIZE;
int y = BOARD_OFFSET + character.x * CELL_SIZE;
putimage(x, y, &character.image);
_getch();
closegraph(); // 关闭画布
}
// 移动人物
void moveCharacter(Character& character, int dx, int dy) {
int new_x = character.x + dx;
int new_y = character.y + dy;
// 判断是否越界
if (new_x >= 0 && new_x < BOARD_SIZE && new_y >= 0 && new_y < BOARD_SIZE) {
character.x = new_x;
character.y = new_y;
}
}
// 下子
void placeChess(Chess chesses[][BOARD_SIZE], int x, int y) {
loadimage(&chesses[x][y].image, "black.png", CELL_SIZE, CELL_SIZE);
}
int main() {
Character character;
Chess chesses[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
initCharacter(character);
initChess(chesses);
while (true) {
drawBoard(character, chesses);
// 获取键盘输入
int key = _getch();
switch (key) {
case 'w':
moveCharacter(character, -1, 0);
break;
case 'a':
moveCharacter(character, 0, -1);
break;
case 's':
moveCharacter(character, 1, 0);
break;
case 'd':
moveCharacter(character, 0, 1);
break;
case ' ':
placeChess(chesses, character.x, character.y);
break;
}
}
return 0;
}
```
该程序使用EasyXPng.h库,实现了人物不能从棋盘中移出,只能在棋盘内移动;设计了一个二维数组,用于存放棋盘上的所有棋子;通过键盘能够给棋盘上的某个位置下子,并且新增了绘制二维数组的代码,把放入棋盘的棋子全部绘制出来。注意,使用EasyXPng.h库需要在VC6中进行相关配置,具体方法可参考官方文档。
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