void TimA1_PWM_Init(uint16_t ccr0, uint16_t psc) { /*初始化引脚*/ MAP_GPIO_setAsPeripheralModuleFunctionOutputPin(GPIO_PORT_P7, GPIO_PIN7, GPIO_PRIMARY_MODULE_FUNCTION); Timer_A_PWMConfig TimA1_PWMConfig; /*定时器PWM初始化*/ TimA1_PWMConfig.clockSource = TIMER_A_CLOCKSOURCE_SMCLK; //时钟源 TimA1_PWMConfig.clockSourceDivider = psc; //时钟分频 范围1-64 TimA1_PWMConfig.timerPeriod = ccr0; //自动重装载值(ARR) TimA1_PWMConfig.compareRegister = TIMER_A_CAPTURECOMPARE_REGISTER_1; //通道一 (引脚定义) TimA1_PWMConfig.compareOutputMode = TIMER_A_OUTPUTMODE_TOGGLE_SET; //输出模式 TimA1_PWMConfig.dutyCycle = ccr0; //这里是改变占空比的地方 默认100% MAP_Timer_A_generatePWM(TIMER_A1_BASE, &TimA1_PWMConfig); /* 初始化比较寄存器以产生 PWM1 */ }
时间: 2024-04-17 18:28:40 浏览: 23
根据提供的代码,可以看出你是在初始化 Timer A1 模块来生成 PWM 波。根据代码中的注释和配置,你需要注意以下几点:
1. 引脚初始化:确保使用的引脚与 Timer A1 的 PWM 输出引脚相匹配。在这个例子中,使用 GPIO_P7.7(对应于 P7.7 引脚)作为 PWM 输出引脚。确保将该引脚设置为外设模块功能输出引脚。
2. 时钟源和分频器:在这个例子中,PWM 波的时钟源设置为 SMCLK,并且使用 `psc` 变量作为时钟分频器的值。确保你已经正确配置了系统时钟,并将适当的分频器值传递给 `psc` 参数。
3. 定时器周期和占空比:在这个例子中,定时器的自动重装载值(ARR)设置为 `ccr0`,占空比也设置为 `ccr0`。确保你传递了正确的值来控制 PWM 波的周期和占空比。
4. 输出模式:在这个例子中,输出模式设置为 `TIMER_A_OUTPUTMODE_TOGGLE_SET`,这意味着 PWM 波会在比较匹配时切换输出电平,并在定时器计数达到 ARR 时重新设置输出电平。根据你的需求,可以选择适当的输出模式。
根据上述注意事项,你可以调用 `TimA1_PWM_Init` 函数来初始化 Timer A1 模块并生成 PWM 波。确保在调用该函数之前,已经正确设置了系统时钟,并传递了正确的参数值来配置 PWM 波的周期、占空比和输出模式。
相关问题
capTim[i - 1] = MAP_Timer_A_getCaptureCompareCount(CAP_TIMA_SELECTION, CAP_REGISTER_SELECTION);
这段代码是用于将某个定时器的捕获比较值赋值给数组中的前一个元素。其中,`i`表示数组索引,`CAP_TIMA_SELECTION`和`CAP_REGISTER_SELECTION`分别表示定时器和捕获寄存器的选择。
具体来说,`MAP_Timer_A_getCaptureCompareCount()`函数是用来获取定时器`CAP_TIMA_SELECTION`的捕获比较值,然后将该值赋给`capTim[i - 1]`,即数组`capTim`中的前一个元素。这样就实现了将定时器的捕获比较值保存到数组中的功能。
/* * Record.c * * Created on: 2014-5-26 * Author: zdl */ #include "includes.h" char *const Display_Name[]={ "Music List", "1-Beyond.wav", "2-LetItG.wav", "3-WeAreO.wav", "4-FanFan.wav", "5-OldBoy.wav", "6-Sodagr.wav", "7-WangF1.wav", "8-WangF2.wav", "9-Mayday.wav", "10-StevC.wav", }; void Music_Graph() { SysTickDisable(); //---------Draw Title---------- ui8Flush_Flag=FLUSH_ON; GrClearDisplay(&g_sContext); GrFlush(&g_sContext); } void Music_Begin() { DSTATUS i=1; SystemClock=SysCtlClockGet(); //----------------硬件初始化--------------- DAC_Init(); //初始化DAC //-------------------初始化SD卡-------------------- while(i==1)// 使用文件系统初始化SD卡 i=disk_initialize(0); //-------------------初始化Timer------------------- SysCtlPeripheralEnable(SYSCTL_PERIPH_TIMER1); TimerDisable(TIMER1_BASE, TIMER_A); TimerConfigure(TIMER1_BASE, TIMER_CFG_A_PERIODIC_UP); TimerIntRegister(TIMER1_BASE,TIMER_A,Timer1IntHandler); TimerIntEnable(TIMER1_BASE, TIMER_TIMA_TIMEOUT); MAP_SysCtlPeripheralEnable(SYSCTL_PERIPH_GPIOC); MAP_GPIOPinTypeGPIOOutput(GPIO_PORTC_BASE, GPIO_PIN_6); MAP_GPIOPinWrite(GPIO_PORTC_BASE, GPIO_PIN_6,GPIO_PIN_6); SysTickEnable(); } void Music_Main() { static uint8_t preDisplay_Num=255,Display_Num=0; while((ui8ButtonKeyValue&KEY_LEFT_ENTER) == 0 &&(ui8ButtonKeyValue&KEY_RIGHT_EXIT)==0) { Display_Num = GetWheelKey(); _nop(); if(Display_Num != preDisplay_Num) { DrawMenu(Display_Num,Display_Name); preDisplay_Num = Display_Num; } SysCtlDelay(SystemClock/100); } if(Music_Enter==1) { GrClearDisplay(&g_sContext); GrStringDrawCentered(&g_sContext, Display_Name[Display_Num], AUTO_STRING_LENGTH, 63, 20, OPAQUE_TEXT); GrContextFontSet(&g_sContext, &g_sFontFixed6x8); GrStringDraw(&g_sContext,"Time:",4,0,53,1); GrStringNumberCentered(&g_sContext,0,0,35+22,57); GrStringDraw(&g_sContext,"-",1,35+9,53,1); GrStringNumberCentered(&g_sContext,0,0,35+2,57); GrStringDraw(&g_sContext,"/",1,35+34,53,1); GrStringNumberCentered(&g_sContext,0,0,35+48,57); GrStringDraw(&g_sContext,"-",1,35+55,53,1); GrStringNumberCentered(&g_sContext,0,0,35+70,57); GrFlush(&g_sContext); ui8Flush_Flag=FLUSH_OFF; WaveOpen(Display_Name[Display_Num],MONO); ui8Flush_Flag=FLUSH_ON; preDisplay_Num=255; ui8ButtonKeyValue&=~(KEY_LEFT_ENTER+KEY_RIGHT_EXIT); } else { preDisplay_Num=255; rcd_ply_sel = 255; } } void Music_Quit() { MAP_GPIOPinWrite(GPIO_PORTB_BASE, GPIO_PIN_5,0); TimerDisable(TIMER1_BASE, TIMER_A); ui8Flush_Flag=FLUSH_ON; }
这是一个用于音乐播放的记录程序。程序中包含了一些函数,如Music_Graph用于绘制音乐界面,Music_Begin用于初始化硬件和SD卡,Music_Main用于处理音乐播放的主要逻辑,Music_Quit用于停止音乐播放。
其中,Display_Name是一个字符串数组,存储了音乐列表的名称。Music_Main函数中通过GetWheelKey函数获取当前选择的音乐编号,并根据该编号在屏幕上显示相应的音乐名称。当按下ENTER键时,进入音乐播放界面,并根据选择的音乐名称打开相应的音乐文件进行播放。
需要注意的是,程序中使用了一些外部库函数和硬件相关的代码,比如DAC_Init用于初始化DAC芯片,disk_initialize用于初始化SD卡,Timer1IntHandler是一个定时器中断处理函数等。这些函数的具体实现可能需要查看其他文件或库文件中的代码。