easyx图形库输出字符串数组
时间: 2024-06-22 11:02:09 浏览: 182
EasyX是一个轻量级的C++图形库,主要用于快速开发Windows下的2D图形应用。如果你想在EasyX中输出字符串数组,你可以使用EasyX提供的文本渲染功能,例如`DrawText()`函数。这个函数通常接受一个字符指针(`const char*`)作为参数,用于显示文本。
假设你有一个名为`stringArray`的`std::vector<std::string>`类型的字符串数组,你可以按照以下步骤操作:
1. 遍历字符串数组。
2. 对于每个字符串,创建一个字符指针,指向该字符串的首字符。
3. 调用`DrawText()`,将字符指针和需要绘制的范围传递给它。
以下是一个简单的示例代码片段:
```cpp
#include <easyx/easyx.h>
// 假设你已经有了一个名为stringArray的std::vector<std::string>
void drawStringArray() {
int y = 10; // 开始位置的y坐标,你可以根据需要调整
for (const std::string& str : stringArray) {
DrawText(x, y, str.c_str()); // x是你想要开始绘制的位置,c_str()转换为字符指针
y += 15; // 每行之间的间距,这里假设是15像素
}
}
```
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下面是一个示例代码:
```c++
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化绘图窗口
outtextxy(10, 10, "请输入一个字符:"); // 在窗口中输出提示信息
char ch = _getch(); // 等待用户输入一个字符
char str[2] = { ch, '\0' }; // 将用户输入的字符保存到字符串数组中
outtextxy(10, 30, str); // 在窗口中输出用户输入的字符
getch(); // 等待用户按任意键结束程序
closegraph(); // 关闭绘图窗口
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们先调用`initgraph`函数初始化绘图窗口,然后在窗口中输出提示信息,让用户输入一个字符。接着调用`_getch`函数等待用户输入一个字符,将用户输入的字符保存到字符串数组`str`中,并在窗口中输出。最后,等待用户按任意键结束程序,关闭绘图窗口。
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下面是一个示例代码:
```c++
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化绘图窗口
char str[20]; // 用于保存用户输入的值的字符串数组
INPUTBOXPARAMS ibp = { 0 };
ibp.szPrompt = _T("请输入一个整数:"); // 设置提示信息
ibp.szTitle = _T("输入对话框"); // 设置对话框标题
ibp.szDefaultResponse = _T("0"); // 设置默认值
ibp.iMaxLen = 10; // 设置最大输入长度
ibp.bMultiLine = FALSE; // 设置为单行文本框
if (InputBox(&ibp, str)) // 显示输入框,等待用户输入
{
int num = atoi(str); // 将用户输入的字符串转换为整数
outtextxy(10, 10, str); // 在窗口中输出用户输入的值
}
getch(); // 等待用户按任意键结束程序
closegraph(); // 关闭绘图窗口
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们先调用`initgraph`函数初始化绘图窗口,然后定义一个字符串数组`str`,用于保存用户输入的值。接着定义一个`INPUTBOXPARAMS`结构体,用于设置对话框的参数,包括提示信息、标题、默认值、最大输入长度等。然后调用`InputBox`函数显示输入框,等待用户输入。如果用户点击了确认按钮,则将用户输入的字符串转换为整数,并在窗口中输出。最后,等待用户按任意键结束程序,关闭绘图窗口。
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