用c语言实现弹出一个提示框并读取输入,可用easyx图形库

时间: 2024-03-03 20:51:39 浏览: 20
在使用EasyX图形库实现弹出提示框并读取输入,可以使用EasyX自带的`inputbox`函数,具体代码如下: ``` c #include <graphics.h> int main() { initgraph(640, 480); // 初始化图形界面 char name[20]; // 定义一个字符数组,用于保存输入的内容 inputbox_getline("请输入您的姓名:", "欢迎使用", name, 20); // 调用inputbox函数获取输入的内容,并保存在name数组中 settextcolor(YELLOW); // 设置字体颜色为黄色 outtextxy(100, 100, "您好,"); // 输出固定字符串 outtextxy(150, 100, name); // 输出输入的内容 getch(); // 等待用户按键 closegraph(); // 关闭图形界面 return 0; } ``` 在这个例子中,我们先调用`initgraph`函数初始化图形界面,然后定义一个大小为20的字符数组`name`,用于保存输入的内容。接着,调用`inputbox_getline`函数弹出提示框并读取输入内容,并将输入的内容保存在`name`数组中。最后,使用`outtextxy`函数输出一些固定的字符串和输入的内容,等待用户按下任意键后,调用`closegraph`函数关闭图形界面。
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使用c语言用easyx图形库制作可视化菜单实现两个游戏的选择

好的,我们可以用EasyX图形库来制作一个简单的可视化菜单,然后实现两个游戏的选择。首先,我们需要在C语言中引入EasyX图形库的头文件和链接库。头文件如下: ```c #include <graphics.h> ``` 链接库需要在编译时加入 `-lgraphics` 参数,例如: ```bash gcc -o menu.exe menu.c -lgraphics ``` 接下来,我们需要在程序中初始化图形模式,创建窗口,并设置菜单的背景和按钮的位置。代码如下: ```c #include <graphics.h> int main() { // 初始化图形模式 initgraph(640, 480); // 创建窗口 setbkcolor(WHITE); cleardevice(); // 设置菜单背景 setfillcolor(BLUE); fillrectangle(100, 100, 540, 380); // 设置按钮位置 setfillcolor(GREEN); fillrectangle(180, 200, 460, 260); // 第一个按钮 fillrectangle(180, 300, 460, 360); // 第二个按钮 // 绘制按钮文字 setbkmode(TRANSPARENT); settextcolor(WHITE); settextstyle(30, 0, "微软雅黑"); outtextxy(220, 210, "游戏一"); outtextxy(220, 310, "游戏二"); // 关闭图形模式 getch(); closegraph(); return 0; } ``` 上面的代码中,我们使用 `initgraph` 函数初始化图形模式,创建了一个大小为640x480的窗口。然后,我们使用 `setbkcolor` 和 `cleardevice` 函数设置了窗口的背景颜色,并使用 `setfillcolor` 函数设置了菜单的背景和按钮的颜色。接下来,我们使用 `fillrectangle` 函数绘制了两个按钮,并使用 `outtextxy` 函数在按钮上方绘制了文字。 最后,我们使用 `getch` 函数等待用户按下任意键,然后使用 `closegraph` 函数关闭图形模式。 以上代码只是一个简单的菜单界面,接下来我们需要实现按钮的功能,即用户点击按钮后进入对应的游戏。为了简化示例,我们假设游戏一和游戏二分别是两个独立的exe文件,我们可以使用 `system` 函数来启动这两个游戏。代码如下: ```c #include <graphics.h> #include <stdlib.h> int main() { // 初始化图形模式 initgraph(640, 480); // 创建窗口 setbkcolor(WHITE); cleardevice(); // 设置菜单背景 setfillcolor(BLUE); fillrectangle(100, 100, 540, 380); // 设置按钮位置 setfillcolor(GREEN); fillrectangle(180, 200, 460, 260); // 第一个按钮 fillrectangle(180, 300, 460, 360); // 第二个按钮 // 绘制按钮文字 setbkmode(TRANSPARENT); settextcolor(WHITE); settextstyle(30, 0, "微软雅黑"); outtextxy(220, 210, "游戏一"); outtextxy(220, 310, "游戏二"); // 等待用户点击按钮 int x, y; while (true) { // 获取鼠标状态 if (MouseHit()) { MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); // 点击第一个按钮启动游戏一 if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && msg.x >= 180 && msg.x <= 460 && msg.y >= 200 && msg.y <= 260) { system("game1.exe"); break; } // 点击第二个按钮启动游戏二 if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && msg.x >= 180 && msg.x <= 460 && msg.y >= 300 && msg.y <= 360) { system("game2.exe"); break; } } } // 关闭图形模式 closegraph(); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们添加了一个 `while` 循环来等待用户点击按钮。使用 `MouseHit` 函数获取鼠标状态,如果用户点击了按钮,则使用 `system` 函数启动对应的游戏exe文件。 这样,我们就实现了一个简单的可视化菜单,用户可以通过点击按钮来选择不同的游戏。

用c语言easyx图形库写一个正常的登录界面

非常感谢您的提问。关于您的问题,我可以回答。要用C语言和EasyX图形库编写一个正常的登录界面,您需要使用EasyX提供的绘图函数和控件函数来实现。您可以使用图形界面设计工具来设计您的登录界面,然后使用C语言代码将其实现。具体实现方法可以参考EasyX官方文档和示例代码。希望我的回答能够帮到您。

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def ObjFun(x,y,beta): # 目标函数 """ Logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: loss value """ n = x.shape[0] p = x.shape[1] pred = 1 / (1 + np.exp(-np.dot(x, beta))) pred = np.clip(pred, 1e-15, 1 - 1e-15) # 将预测值限制在一个很小的区间内 ObjVal = -np.sum(y * np.log(pred) + (1 - y) * np.log(1 - pred)) / n return ObjVal

好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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