用c语言实现弹出一个提示框并读取输入,可用easyx图形库
时间: 2024-03-03 20:51:39 浏览: 20
在使用EasyX图形库实现弹出提示框并读取输入,可以使用EasyX自带的`inputbox`函数,具体代码如下:
``` c
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化图形界面
char name[20]; // 定义一个字符数组,用于保存输入的内容
inputbox_getline("请输入您的姓名:", "欢迎使用", name, 20); // 调用inputbox函数获取输入的内容,并保存在name数组中
settextcolor(YELLOW); // 设置字体颜色为黄色
outtextxy(100, 100, "您好,"); // 输出固定字符串
outtextxy(150, 100, name); // 输出输入的内容
getch(); // 等待用户按键
closegraph(); // 关闭图形界面
return 0;
}
```
在这个例子中,我们先调用`initgraph`函数初始化图形界面,然后定义一个大小为20的字符数组`name`,用于保存输入的内容。接着,调用`inputbox_getline`函数弹出提示框并读取输入内容,并将输入的内容保存在`name`数组中。最后,使用`outtextxy`函数输出一些固定的字符串和输入的内容,等待用户按下任意键后,调用`closegraph`函数关闭图形界面。
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好的,我们可以用EasyX图形库来制作一个简单的可视化菜单,然后实现两个游戏的选择。首先,我们需要在C语言中引入EasyX图形库的头文件和链接库。头文件如下:
```c
#include <graphics.h>
```
链接库需要在编译时加入 `-lgraphics` 参数,例如:
```bash
gcc -o menu.exe menu.c -lgraphics
```
接下来,我们需要在程序中初始化图形模式,创建窗口,并设置菜单的背景和按钮的位置。代码如下:
```c
#include <graphics.h>
int main()
{
// 初始化图形模式
initgraph(640, 480);
// 创建窗口
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
// 设置菜单背景
setfillcolor(BLUE);
fillrectangle(100, 100, 540, 380);
// 设置按钮位置
setfillcolor(GREEN);
fillrectangle(180, 200, 460, 260); // 第一个按钮
fillrectangle(180, 300, 460, 360); // 第二个按钮
// 绘制按钮文字
setbkmode(TRANSPARENT);
settextcolor(WHITE);
settextstyle(30, 0, "微软雅黑");
outtextxy(220, 210, "游戏一");
outtextxy(220, 310, "游戏二");
// 关闭图形模式
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
上面的代码中,我们使用 `initgraph` 函数初始化图形模式,创建了一个大小为640x480的窗口。然后,我们使用 `setbkcolor` 和 `cleardevice` 函数设置了窗口的背景颜色,并使用 `setfillcolor` 函数设置了菜单的背景和按钮的颜色。接下来,我们使用 `fillrectangle` 函数绘制了两个按钮,并使用 `outtextxy` 函数在按钮上方绘制了文字。
最后,我们使用 `getch` 函数等待用户按下任意键,然后使用 `closegraph` 函数关闭图形模式。
以上代码只是一个简单的菜单界面,接下来我们需要实现按钮的功能,即用户点击按钮后进入对应的游戏。为了简化示例,我们假设游戏一和游戏二分别是两个独立的exe文件,我们可以使用 `system` 函数来启动这两个游戏。代码如下:
```c
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
// 初始化图形模式
initgraph(640, 480);
// 创建窗口
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
// 设置菜单背景
setfillcolor(BLUE);
fillrectangle(100, 100, 540, 380);
// 设置按钮位置
setfillcolor(GREEN);
fillrectangle(180, 200, 460, 260); // 第一个按钮
fillrectangle(180, 300, 460, 360); // 第二个按钮
// 绘制按钮文字
setbkmode(TRANSPARENT);
settextcolor(WHITE);
settextstyle(30, 0, "微软雅黑");
outtextxy(220, 210, "游戏一");
outtextxy(220, 310, "游戏二");
// 等待用户点击按钮
int x, y;
while (true)
{
// 获取鼠标状态
if (MouseHit())
{
MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
// 点击第一个按钮启动游戏一
if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && msg.x >= 180 && msg.x <= 460 && msg.y >= 200 && msg.y <= 260)
{
system("game1.exe");
break;
}
// 点击第二个按钮启动游戏二
if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && msg.x >= 180 && msg.x <= 460 && msg.y >= 300 && msg.y <= 360)
{
system("game2.exe");
break;
}
}
}
// 关闭图形模式
closegraph();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们添加了一个 `while` 循环来等待用户点击按钮。使用 `MouseHit` 函数获取鼠标状态,如果用户点击了按钮,则使用 `system` 函数启动对应的游戏exe文件。
这样,我们就实现了一个简单的可视化菜单,用户可以通过点击按钮来选择不同的游戏。
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