虚幻引擎中的按键阻挡鼠标按下被自己遮挡的按键需要更改什么地方
时间: 2024-10-05 17:04:21 浏览: 26
在虚幻引擎中,如果你想要处理键盘按键被游戏内元素(如UI控件或游戏对象)遮挡的情况,通常需要在输入管理方面做相应的设置。以下是可能涉及到的步骤:
1. **事件委托**:检查你的InputComponent组件是否已启用EventMask功能。你可以通过调整该组件的"Event Mask"属性,将鼠标点击事件(通常是MOUSE_LEFT_CLICK或MOUSE_RIGHT_CLICK)设置为可以穿透到遮挡它的物体。
```cpp
UInputComponent* MyInputComponent = GetOwner()->FindComponentByClass<UInputComponent>();
if (MyInputComponent)
{
MyInputComponent->SetEventMask(MyInputComponent->GetDefaultEventMask() | EInputEventMask(EIM_MouseButton));
}
```
2. **代码处理**:当发生鼠标点击事件时,遍历当前可见的游戏元素,如果某个元素拦截了鼠标,你可以选择让后续的键盘事件继续传递,或者手动处理按键冲突。
```cpp
void AYourActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// 添加事件监听
OnMouseButtonDown.AddDynamic(this, &AYourActor::HandleMouseButton);
}
void AYourActor::HandleMouseButton(const FGeometry& InLocalGeometry, const FVector2D& CursorLocation, E鼠标键::Type MouseButton)
{
if (SomeWidgetIsIntersecting(CursorLocation))
{
// 检查并处理键盘事件
if (GetWorld()->GetKeyboardFocus()->IsKeyDown(YourKeyCode))
{
// 允许键盘事件继续传递
GetWorld()->GetKeyboardFocus()->ClearPressedState(YourKeyCode);
}
}
}
```
这里假设`SomeWidgetIsIntersecting`是一个自定义函数,用于检查鼠标位置是否被某个UI组件遮挡。
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