unity OnEndDrag
时间: 2023-10-04 16:14:24 浏览: 133
在Unity中,`OnEndDrag`是一个事件回调函数,它可以在拖拽结束时被调用。这个函数通常与UI组件的拖拽操作一起使用。
要使用`OnEndDrag`事件回调函数,首先你需要在你的脚本中添加一个`EventSystem`组件,并且确保你的拖拽对象有一个`drag`组件。
然后,在脚本中定义一个公共函数,命名为`OnEndDrag`,它将作为事件回调函数被调用。这个函数将会接收一个名为`EventData`的参数,它包含了关于拖拽事件的信息。
以下是一个示例代码片段,展示了如何使用`OnEndDrag`事件回调函数:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DragableObject : MonoBehaviour, IEndDragHandler
{
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
// 在拖拽结束时执行的代码
Debug.Log("拖拽结束");
}
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个名为`DragableObject`的脚本,并且实现了`IEndDragHandler`接口。这个接口会要求我们实现`OnEndDrag`函数。在这个函数中,我们可以编写任何我们希望在拖拽结束时执行的代码。
请注意,你需要将`DragableObject`脚本附加到你希望进行拖拽操作的游戏对象上,并确保该游戏对象上有一个`drag`组件。
希望这可以帮助到你!如果你还有其他问题,请随时提问。
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