31、unity3d****提供了几种光源,分别是什么?平行光:Directional Light;聚光灯:Spot Light;点光源:Point Light;区域光源:Area Light(只用于烘培)
时间: 2024-08-15 16:02:45 浏览: 117
unity3d_灯
Unity 3D 提供了几种内置光源来模拟不同的照明效果:
1. **平行光** (Directional Light): 这是最基本的光源类型,它产生的光线从特定的方向投射出去,形成一种均匀的环境光照。方向光通常代表太阳或其他远处光源,不会产生阴影。
2. **聚光灯** (Spot Light): 聚光灯发出的光线集中在一个锥形区域内,可以设置角度和强度,适合创建焦点照明效果,如舞台灯光或手电筒。
3. **点光源** (Point Light): 点光源类似于现实生活中灯泡的效果,其光线以光源为中心向各个方向扩散,会产生明显的阴影边缘。
4. **区域光源** (Area Light, 主要用于烘焙): 区域光源虽然在编辑器中不可见,但它们在游戏中主要用于烘焙,通过预先计算光照,使场景在运行时更快速地渲染间接光照。这类光源不直接照亮游戏世界,而是在物理上模拟光源的影响。
请注意,尽管区域能够在烘焙过程中影响全局光照,但在实时游戏中通常不直接使用,因为它们会增加计算复杂性。实际游戏中,开发者可能会选择其他类型的光源结合使用,以达到所需的视觉效果。
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