pygame fill
时间: 2023-08-04 09:09:57 浏览: 287
在Pygame中,fill()函数用于设置画布的填充颜色。在引用[1]的代码中,fill()函数被用来设置画布的背景颜色为蓝色,即canvas.fill((0,0,255))。这样就将画布的背景颜色设置为了蓝色。在引用[3]中的代码中,fill()函数被用来填充屏幕的颜色。通过调用fill()函数并传入颜色参数,可以设置画布或屏幕的填充颜色。
相关问题
pygame fill()选定区域渲染的示例代码
以下是一个简单的 pygame fill() 选定区域渲染的示例代码:
```python
import pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
size = (700, 500)
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 设置颜色
BLACK = (, , )
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, , )
# 设置矩形位置和大小
rect_x = 50
rect_y = 50
rect_width = 200
rect_height = 100
# 渲染矩形
pygame.draw.rect(screen, RED, [rect_x, rect_y, rect_width, rect_height])
# 选定区域填充颜色
pygame.draw.rect(screen, WHITE, [rect_x + 10, rect_y + 10, rect_width - 20, rect_height - 20])
pygame.display.flip()
# 游戏循环
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
# 退出游戏
pygame.quit()
```
这段代码会在窗口中渲染一个红色的矩形,并在矩形内部填充白色。你可以根据自己的需要修改矩形的位置、大小和颜色。
pygame.surface.fill
pygame.surface.fill() 是 Pygame 库中 Surface 对象的一个方法,用于将 Surface 对象填充为指定的颜色。
语法如下:
```python
Surface.fill(color, rect=None, special_flags=0) -> Rect
```
参数说明:
- color:填充颜色,可以是 RGB 或 RGBA 值,也可以是一个 Pygame 颜色对象。
- rect:可选参数,指定要填充的矩形区域,如果不指定则默认填充整个 Surface。
- special_flags:可选参数,指定特殊的填充标记。默认为 0。
返回值:返回被填充的矩形区域(如果指定了 rect 参数)。
示例代码:
```python
import pygame
pygame.init()
# 创建一个 800x600 的窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 创建一个红色的 Surface
red_surface = pygame.Surface((400, 300))
red_surface.fill((255, 0, 0))
# 将红色的 Surface 填充到窗口上
screen.blit(red_surface, (200, 150))
# 刷新窗口
pygame.display.flip()
# 等待退出
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
```
运行结果如下:
![pygame.surface.fill() 示例结果](https://cdn.jsdelivr.net/gh/Tommy-Lim/tuchuang/img/20211009153053.png)