UNITY JobHandle中的Schedule函数如何使用?他参数具体什么意思
时间: 2024-11-27 14:19:46 浏览: 11
在Unity引擎中,`JobHandle`是异步计算的核心组件,它用于管理并行作业的调度。`Schedule`函数主要用于将一个`Job`实例添加到工作队列中等待执行。其基本语法如下:
```csharp
JobHandle job = MyJobClass.Schedule();
```
其中,
- `MyJobClass`: 这是一个实现了`IJobSystemInterface`接口的工作类,例如`UnorderedWorker.Job`、`BurstWorker.Job`等,定义了需要并行执行的具体任务。
`Schedule`函数有两个关键参数:
1. **Job**:这是你想要执行的任务的实例。这个实例通常包含了一个或多个`Execute()`方法,这个方法将在适当的时间由Unity的工作系统在合适的硬件上运行。
2. **Options**: 可选的`JobHandle.ScheduleOptions`枚举值,它可以包括如`WaitForCompletion`(等待任务完成后再继续)、`AllowQueuedStart`(允许任务在其他任务完成后立即开始等)。如果你不提供选项,默认情况下会返回一个新的`JobHandle`表示已提交的任务。
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