unity修改物体名字的编辑脚本
时间: 2024-09-15 11:09:53 浏览: 85
在Unity中,如果你想通过脚本来批量修改场景中物体的名字,你可以使用C#语言编写一个编辑器脚本。这个脚本可以在Unity的编辑器模式下运行,以便让你能够修改场景或预制件(Prefabs)中物体的名字。以下是一个简单的示例脚本,展示了如何实现这一功能:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class RenameObjects : EditorWindow
{
private string newName = "NewName"; // 新的名字
private GameObject selectedObject; // 被选中的物体
// 菜单项
[MenuItem("Tools/Rename Selected Object")]
private static void ShowWindow()
{
var window = GetWindow<RenameObjects>();
window.titleContent = new GUIContent("Rename Object");
window.Show();
}
// 在窗口中绘制内容
private void OnGUI()
{
selectedObject = (GameObject)EditorGUILayout.ObjectField("Select Object:", selectedObject, typeof(GameObject), true);
EditorGUILayout.Space();
newName = EditorGUILayout.TextField("New Name:", newName);
if (GUILayout.Button("Rename"))
{
RenameObject(selectedObject, newName);
}
}
// 执行重命名操作
private void RenameObject(GameObject obj, string name)
{
if (obj == null) return;
Undo.RecordObject(obj, "Rename Object");
obj.name = name;
EditorUtility.SetDirty(obj); // 确保更改被保存
}
}
```
这段代码定义了一个`RenameObjects`类,继承自`EditorWindow`。它包含了一个菜单项,当你在Unity编辑器的菜单栏中选择"Tools/Rename Selected Object"时,会显示一个窗口。在这个窗口中,你可以选择一个场景中的物体,并输入一个新的名字。点击"Rename"按钮后,被选中的物体将被重命名为你输入的名字。
请注意,这个脚本中使用了`Undo`和`EditorUtility.SetDirty`来确保操作可以被撤销,并且在Unity的检视面板中显示为已修改。
阅读全文