cstring getbuffer函数
时间: 2024-09-10 16:18:20 浏览: 53
`getbuffer` 函数通常是 C++ 中 `std::basic_string` 类模板的一个成员函数。它返回一个指向字符串内部缓冲区的指针,并在某些实现中可能提供一个重载版本,允许指定需要的缓冲区大小。当调用 `getbuffer` 函数后,字符串内容将保证至少与返回的指针所指向的缓冲区大小一致。这个函数允许程序以较低的开销直接访问和修改字符串的内部存储。
需要注意的是,在使用 `getbuffer` 返回的指针直接修改字符串内容时,必须小心操作,因为这可能会破坏字符串的内部状态。使用完毕后,应当调用 `release` 函数释放缓冲区,或者让字符串对象离开其作用域,这样会自动释放缓冲区。
示例代码如下(使用 Visual Studio 为例):
```cpp
#include <string>
#include <iostream>
int main() {
std::string str;
// 分配并获取缓冲区
char* buffer = str.get_buffer(str.capacity() + 10);
// 使用 buffer 操作字符串内容
// ...
// 完成操作后,必须调用 release 来释放缓冲区
str.release();
return 0;
}
```
请注意,`get_buffer` 和 `release` 方法在C++标准中并不直接提供,而是一些编译器为了性能考虑而提供的扩展。因此,不同的编译器实现可能略有不同,使用时需要参考相应编译器的文档。
相关问题
CString getbuffer
`GetBuffer` 是 MFC 中 CString 类的一个成员函数,用于获取 CString 对象内部字符数组的指针,以便进行直接的字符数组操作。它的函数原型如下:
```cpp
LPTSTR GetBuffer(
int nMinBufLength
);
```
其中,`nMinBufLength` 参数表示请求的字符数组最小长度(不包括结尾的空字符)。如果当前 CString 内部字符数组的长度不足 `nMinBufLength`,那么 `GetBuffer` 函数会自动重新分配一个更大的字符数组,并且保留原有的字符内容。如果当前 CString 内部字符数组的长度已经大于等于 `nMinBufLength`,那么 `GetBuffer` 函数会直接返回当前字符数组的指针。
需要注意的是,`GetBuffer` 函数返回的字符数组指针只有在调用了 `ReleaseBuffer` 函数后才能被其他函数使用,否则会导致内存泄漏或者程序崩溃。因此,通常我们会在调用 `GetBuffer` 函数后立即进行字符数组操作,并在操作结束后调用 `ReleaseBuffer` 函数释放指针。
使用GetBuffer函数读不到CString的数据
`GetBuffer` 函数用于获取 `CString` 对象内部缓冲区的指针,以便直接操作缓冲区数据。但是需要注意的是,`GetBuffer` 函数获取到的指针只有在调用 `ReleaseBuffer` 函数后才会变为有效的,否则可能会读取到旧的或无效的数据。
以下是一个使用 `GetBuffer` 和 `ReleaseBuffer` 函数读取 `CString` 数据的示例:
```c++
CString str("hello world");
// 获取内部缓冲区指针
LPTSTR lpBuffer = str.GetBuffer(str.GetLength());
// 操作缓冲区数据
_tprintf(_T("%s\n"), lpBuffer);
// 释放缓冲区指针
str.ReleaseBuffer();
```
请确保在使用 `GetBuffer` 函数后及时调用 `ReleaseBuffer` 函数,以避免出现问题。如果仍然无法读取到数据,可能需要检查数据是否正确地存储在了 `CString` 对象中。
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