c语言ai五子棋 极大极小值算法
时间: 2023-08-24 16:08:05 浏览: 152
基于极大极小值算法的五子棋AI实现.rar
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极大极小值算法(Minimax Algorithm)是一种常用于博弈游戏的人工智能算法,可以用于实现五子棋游戏的AI。下面是一个基于C语言的简单实现示例:
```c
// 定义棋盘大小
#define SIZE 15
// 定义玩家和AI的标记
#define PLAYER 'X'
#define AI 'O'
// 定义最大搜索深度
#define MAX_DEPTH 6
// 评估函数,用于评估当前局面得分
int evaluate(char board[SIZE][SIZE]) {
// TODO: 根据当前棋盘状态评估得分
return 0;
}
// 极大极小值搜索算法
int minimax(char board[SIZE][SIZE], int depth, int isMaxPlayer) {
// 终止条件:达到设定的搜索深度或者游戏结束
if (depth == MAX_DEPTH || isGameOver(board)) {
return evaluate(board);
}
int bestScore;
if (isMaxPlayer) {
bestScore = INT_MIN;
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
board[i][j] = AI;
int score = minimax(board, depth + 1, 0);
board[i][j] = ' ';
bestScore = max(bestScore, score);
}
}
}
} else {
bestScore = INT_MAX;
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
board[i][j] = PLAYER;
int score = minimax(board, depth + 1, 1);
board[i][j] = ' ';
bestScore = min(bestScore, score);
}
}
}
}
return bestScore;
}
// AI下棋的函数
void makeMove(char board[SIZE][SIZE]) {
int bestScore = INT_MIN;
int bestRow, bestCol;
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
board[i][j] = AI;
int score = minimax(board, 0, 0);
board[i][j] = ' ';
if (score > bestScore) {
bestScore = score;
bestRow = i;
bestCol = j;
}
}
}
}
board[bestRow][bestCol] = AI;
}
// 判断游戏是否结束
int isGameOver(char board[SIZE][SIZE]) {
// TODO: 判断游戏是否结束的逻辑
return 0;
}
```
以上是一个简单的极大极小值算法的实现示例,其中evaluate函数用于评估当前局面得分,isGameOver函数用于判断游戏是否结束。在makeMove函数中,AI会根据当前棋盘状态使用极大极小值算法来选择最佳下棋位置。注意,该示例只是一个基本框架,具体的评估函数和游戏结束判断逻辑需要根据实际需求进行实现。
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