三行代码按键消抖 详解
时间: 2024-08-13 14:07:40 浏览: 38
按键消抖(Debouncing)是一种常见的输入处理技术,主要用于减少由于快速连续按下按钮或开关导致的误触发。在编程中,通常通过在按键被按下后设定一个定时器,如果在这段时间内没有再次按下按键,就认为这次按下是有效的;否则,就忽略这次“假触发”。以下是使用三行代码(假设是在C/C++或者类似环境中)实现简单按键消抖的一个示例:
```cpp
// 假设按键的状态存放在kbtnPress标志中,timeOut是一个预设的超时时间
bool kbtnPress = false;
unsigned long debounceTimer = 0;
const unsigned long debounceTime = 100; // 消抖时间,单位为毫秒
void handleButton() {
if (kbtnPress) {
// 如果按键已经被按下且debounceTimer已经过期,视为有效按下
if (millis() - debounceTimer > debounceTime) {
processButton();
kbtnPress = false; // 清除标志,开始新的计时
} else {
// 如果还在计时期间,忽略这个触发
}
} else {
// 如果按键刚刚被按下,开始计时
kbtnPress = true;
debounceTimer = millis();
}
}
```