class Pet {} class Dog extends Pet {} class Pug extends Dog {} class Cat extends Pet {} class Rodent extends Pet {} class Gerbil extends Rodent {} class Hamster extends Rodent {} class Main { static HashMap<Integer, Class<? extends Pet>> map = new HashMap<Integer, Class<? extends Pet>>(); static { map.put(Pet.class.getName().length(), Pet.class); map.put(Dog.class.getName().length(), Dog.class); map.put(Pug.class.getName().length(), Pug.class); map.put(Cat.class.getName().length(), Cat.class); map.put(Rodent.class.getName().length(), Rodent.class); map.put(Gerbil.class.getName().length(), Gerbil.class); map.put(Hamster.class.getName().length(), Hamster.class); } public static void main(String[] args) { for ( Integer i : map.keySet() ) System.out.println(map.get(i).getName()); }} The code below will print three lines.运行结果,为什么

时间: 2024-04-19 15:30:28 浏览: 52
运行结果会打印出三行,具体为什么会打印三行可以通过以下步骤来解释: 1. 首先,通过静态代码块中的`map`初始化,将每个类的名称长度作为键,对应的类作为值存储在`map`中。 2. 在`main`方法中,通过循环遍历`map`的键集合。 3. 在每次循环中,通过`map.get(i)`获取对应键的值,即对应的类。 4. 使用`getName()`方法获取类的名称,并通过`System.out.println`打印出来。 根据提供的代码,每个类都有一个不同的名称长度,并且按照长度的顺序添加到`map`中。由于`map`的键是唯一的,所以在遍历键集合时,每个类只会被打印一次。 因此,最终结果将打印出三行,每行为一个类的名称。
相关问题

export default class extends v

你在提到的代码片段似乎不完整,看起来像是在讨论 Vue.js 中的组件定义。`export default class extends Vue` 是 Vue 3 中创建一个默认导出的组件(单文件组件或 SFC)的一种常见写法,这里 `Vue` 是 Vue 实例的构造函数。 `export default` 是用来将当前模块导出为默认值,通常当你有一个单个的类(如 Vue 组件)想要被其他文件导入和使用时,会用到这个语法。 `class extends Vue` 表示你正在定义一个基于 Vue 类的组件,并且继承了 Vue 的属性和方法。`extends` 关键字用于扩展父类的行为。 例如: ```javascript // MyComponent.vue import { ref, reactive } from 'vue'; export default { name: 'MyComponent', extends: Vue, data() { return { message: ref('Hello, world'), state: reactive({ count: 0 }) }; }, methods: { increment() { this.state.count++; } }, // ... } ``` 在这个例子中,`MyComponent` 组件继承了 Vue 的核心功能,如响应式数据、生命周期钩子等,并添加了自己的数据和方法。

public class addyemian extends JPanel 怎么使用、

`public class addyemian extends JPanel` 表示定义了一个名为 `addyemian` 的类,它继承自 `JPanel`,这是Java Swing组件库中的一个用于创建面板的类。继承 `JPanel` 之后,`addyemian` 类会拥有 `JPanel` 的所有特性,并且可以通过添加自定义的方法和属性来扩展功能。 要使用 `addyemian` 类,你需要按照以下步骤进行: 1. 创建 `addyemian` 类的实例。例如: ```java addyemian myPanel = new addyemian(); ``` 2. 通过覆盖 `JPanel` 中的方法来自定义 `addyemian` 的行为,比如 `paintComponent(Graphics g)` 方法用于绘制组件,或者添加其他组件和布局管理器来构建用户界面。例如,覆盖 `paintComponent` 方法来绘制内容: ```java public class addyemian extends JPanel { @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 在这里添加绘制代码 g.drawString("Hello, World!", 10, 25); } } ``` 3. 将 `addyemian` 对象添加到一个窗口或者另一个面板中,以便在用户界面中展示。例如: ```java JFrame frame = new JFrame("addyemian Example"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.add(myPanel); frame.setSize(300, 200); frame.setVisible(true); ``` 这样,`addyemian` 类就被创建、配置并显示在了窗口中。你可以继续添加其他组件和事件处理逻辑来丰富界面的功能和外观。

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