mid = RectWidth[sum / 2 - 1]; float meanangle = 0.0; for (int i = 0; i< sum; i++) { RotatedRect rect = rt[i]; /*Point2f pts[4]; rect.points(pts);*/ //过滤矩形宽度超过平均宽度20%的矩形 if (rect.size.width >(mid + 10) || rect.size.width < (mid - 10)) { continue; } RectCenterlist[index].x = rect.center.x; RectCenterlist[index].y = rect.center.y; RectWidth[index] = rect.size.width; RectHeight[index] = rect.size.height; s1 += rect.angle; index++; }此段代码有什么用
时间: 2024-04-19 21:28:59 浏览: 136
这段代码的作用是从一个包含多个旋转矩形的数组中筛选出宽度接近平均宽度的矩形,并将这些矩形的中心坐标、宽度、高度和角度进行存储。
具体步骤如下:
1. 定义变量 mid,表示数组中所有矩形宽度的中位数。
2. 初始化平均角度 meanangle 为0。
3. 遍历旋转矩形数组,使用变量 i 作为索引。
4. 对于每个旋转矩形 rect:
- 检查矩形宽度是否超过平均宽度的上下限(mid + 10 和 mid - 10),如果超过则跳过继续下一个矩形。
- 将满足条件的矩形的中心坐标存储到 RectCenterlist 数组中的对应索引位置。
- 将满足条件的矩形的宽度存储到 RectWidth 数组中的对应索引位置。
- 将满足条件的矩形的高度存储到 RectHeight 数组中的对应索引位置。
- 将满足条件的矩形的角度累加到变量 s1 中。
- 将索引值 index 自增,用于下一个满足条件的矩形。
最终,这段代码将满足宽度接近平均宽度的旋转矩形的相关信息存储到对应的数组中,并计算了这些矩形的角度总和。
相关问题
定义一个点类Point,包括x坐标和y坐标(int)。定义一个CRect类,代表一个矩形,要求CRect类中有代表矩形的左上角坐标(x1,y1)和右下角坐标(x2,y2)点类的对象,要求CRect类中有两个成员函数RectHeight()和RectWidth(),通过这两个函数能得到矩形的高和宽;此外还需要有求此矩形面积的成员函数。 要求每个类至少有两个以上构造函数,在main函数中测试他门的每一个成员函数。
以下是Point类和CRect类的完整代码:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
int x;
int y;
Point() {
x = 0;
y = 0;
}
Point(int x, int y) {
this->x = x;
this->y = y;
}
};
class CRect {
public:
Point p1;
Point p2;
CRect() {
p1 = Point(0, 0);
p2 = Point(0, 0);
}
CRect(Point p1, Point p2) {
this->p1 = p1;
this->p2 = p2;
}
CRect(int x1, int y1, int x2, int y2) {
p1 = Point(x1, y1);
p2 = Point(x2, y2);
}
int RectHeight() {
return abs(p2.y - p1.y);
}
int RectWidth() {
return abs(p2.x - p1.x);
}
int RectArea() {
return RectHeight() * RectWidth();
}
};
int main() {
Point p1(1, 2);
Point p2(3, 4);
CRect rect1(p1, p2);
CRect rect2(5, 6, 7, 8);
cout << "rect1 height: " << rect1.RectHeight() << endl;
cout << "rect1 width: " << rect1.RectWidth() << endl;
cout << "rect1 area: " << rect1.RectArea() << endl;
cout << "rect2 height: " << rect2.RectHeight() << endl;
cout << "rect2 width: " << rect2.RectWidth() << endl;
cout << "rect2 area: " << rect2.RectArea() << endl;
return 0;
}
```
在这个程序中,我们定义了一个Point类和一个CRect类。Point类包含x和y坐标,CRect类包含左上角和右下角的Point对象。CRect类还有RectHeight()、RectWidth()和RectArea()三个成员函数,分别用于计算矩形的高、宽和面积。
在main函数中,我们创建了两个CRect对象,并测试了每个对象的成员函数。
使用js// 1、设置canvas的宽度和高度与背景图像(images/ex1.jpg)相同; // 2、绘制红色填充文字内容为“大爱和小爱”(见常量TEXT),字体大小为46(见常量TEXT_SIZE),文字位于右下方; // 3、“大爱和小爱”文字背后蓝色半透明矩形框,透明度为0.2,矩形中心在“大爱和小爱”文字的中心, // 矩形的宽度为文字宽度加2倍的MARGIN常量值,高度为文字大小加2倍的MARGIN值; // 4、效果请见demo1(图像)。
我可以回答这个问题。以下是代码实现:
const canvas = document.createElement('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const TEXT = '大爱和小爱';
const TEXT_SIZE = 46;
const MARGIN = 10;
const img = new Image();
img.src = 'images/ex1.jpg';
img.onload = function() {
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
ctx.drawImage(img, , );
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.font = `${TEXT_SIZE}px Arial`;
const textWidth = ctx.measureText(TEXT).width;
ctx.fillText(TEXT, canvas.width - textWidth - MARGIN, canvas.height - MARGIN);
const rectWidth = textWidth + MARGIN * 2;
const rectHeight = TEXT_SIZE + MARGIN * 2;
const rectX = canvas.width - textWidth - MARGIN * 2;
const rectY = canvas.height - TEXT_SIZE - MARGIN * 2;
ctx.fillStyle = 'rgba(, , 255, .2)';
ctx.fillRect(rectX, rectY, rectWidth, rectHeight);
};
document.body.appendChild(canvas);
效果请见demo1(图像)。
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