linux内核编程怎么获取skb的端口号

时间: 2024-09-27 19:11:33 浏览: 55
在Linux内核编程中,要从`sk_buff`结构体中获取TCP头部的源和目的端口号,可以按照以下步骤操作: 1. 获取`sk_buff`中的IP头部分(`iph`)[^2],因为TCP头部位于IP头部之后: ```c iph = ip_hdr(skb); ``` 2. 使用`tcp_hdr`函数从IP头部获取TCP头部,该函数返回的是TCP头部的指针: ```c th = tcp_hdr(skb); ``` 3. 一旦有了TCP头部,就可以访问源端口和目的端口字段。源端口号通常存储在`th->source`中,目的端口号在`th->dest`中: ```c source_port = ntohs(th->source); dest_port = ntohs(th->dest); ``` `ntohs`函数用于网络字节序到主机字节序的转换。 因此,获取TCP端口号的完整代码片段如下: ```c iph = ip_hdr(skb); th = tcp_hdr(skb); source_port = ntohs(th->source); dest_port = ntohs(th->dest); ``` 这里的`ntohs`函数调用是必要的,因为它假设`th->source`和`th->dest`是以网络字节序存储的,但在进程内部通常期望是主机字节序。
相关问题

linux内核编程获取skb的v6端口示例

在Linux内核编程中,要获取Socket Buffer (skb) 的IPv6端口号,通常涉及到网络数据包的处理。`sk_buff` 是内核中用于在网络数据链路层之间传递数据的基本单元。对于IPv6数据,我们可以通过 `ipv6_hdr(skb)` 函数获取IPv6头部,然后从其中提取端口号。 以下是一个简单的示例,展示了如何从IPv6 SKB中获取源/目的端口号[^1]: ```c struct sk_buff *skb; // 假设已经有一个有效的skb指针 // 解析IPv6头部 const struct ipv6hdr *ipv6h = ipv6_hdr(skb); u16 src_port = ntohs(ipv6h->src_port); u16 dst_port = ntohs(ipv6h->dst_port); // 注意: ntohs() 函数将网络字节序转换为主机字节序,以便在应用程序中使用 printf("Source port: %d\n", src_port); printf("Destination port: %d\n", dst_port); ``` 在这个示例中,`ntohs()` 函数用于从网络字节序(big-endian)到主机字节序(通常小-endian)转换16位无符号短整数,以便得到正确的端口号。

linux内核编程怎么获取ipv6类型的skb的udp端口号

在Linux内核编程中,获取IPv6类型的SKB(Sk_buff,一种内存分配单元,用于在网络数据包上进行操作)上的UDP端口号通常涉及到几个步骤。首先,我们需要找到对应的SKB,然后解析其网络头以访问UDP信息。 1. **获取IPv6 SKB** 在`net/ipv6/sk_common.c`文件中,IP头部通过`sk->sk_data`字段指向。如果要查找特定的IPv6连接(比如基于端口),可能需要遍历`sk->sk_rcv_list`链表。 2. **解析IPv6头部** IPv6头部包含了下一跳地址、流标签等信息。使用`ipv6_hdr(skb)`可以获取IPv6头部。但请注意,这并不是直接暴露给应用程序的数据,而是内核内部结构。 3. **解析UDP头部** 要访问UDP头部,需要从IPv6头部之后开始。`ipv6_get_udp(skb)`会返回`struct udphdr`指针,从中可以提取UDP端口号。 示例代码片段(简化版): ```c struct sk_buff *skb; struct udphdr *udp; skb = ...; // 获取到IPv6 SKB if (ipv6 && skb->protocol == htons(ETH_P_IPV6)) { ipv6 = skb->data; udp = (struct udphdr *)((char *)ipv6 + sizeof(struct ipv6hdr)); if (udp != NULL) { u_int16_t sport = ntohs(udp->source); u_int16_t dport = ntohs(udp->dest); // 打印源和目的端口号 printk(KERN_INFO "Source port: %d, Destination port: %d\n", sport, dport); } } ``` 注意:这里的代码仅作概念展示,实际应用中需要考虑错误处理以及内核安全上下文。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

netlink内核态和用户态编程

Netlink是Linux内核与用户空间进行通信的一种机制,它提供了一种安全、高效的方式来传递信息。在本文中,我们将深入探讨Netlink内核态和用户态编程的相关知识点。 首先,Netlink是通过socket接口实现的,它可以将...
recommend-type

Linux协议栈初步分析之路由子系统

Linux 协议栈路由子系统是 Linux 内核中负责网络通信的核心组件之一。为了深入了解 Linux 协议栈路由子系统的工作机理,我们需要从 Linux 协议栈的初始化流程开始研究。 一、Linux 协议栈初始化流程 Linux 协议栈...
recommend-type

linux网络协议栈(UDP收发)

在`udp_sendmsg`中,会构建UDP头部,填充源和目标端口号,以及数据长度等信息。然后,`ip_output`或`ipv6_output`负责IP层的封装,加上IP头部。最后,`dev_queue_xmit`函数将数据包放入网卡的发送队列,等待硬件进行...
recommend-type

YOLOv3-训练-修剪.zip

YOLOv3-训练-修剪YOLOv3-训练-修剪的Python3.6、Pytorch 1.1及以上,numpy>1.16,tensorboard=1.13以上YOLOv3的训练参考[博客](https://blog.csdn.net/qq_34795071/article/details/90769094 )基于的ultralytics/yolov3代码大家也可以看下这个https://github.com/tanluren/yolov3-channel-and-layer-pruning正常训练(基线)python train.py --data data/VHR.data --cfg cfg/yolov3.cfg --weights/yolov3.weights --epochs 100 --batch-size 32 #后面的epochs自行更改 直接加载weights可以更好的收敛剪枝算法介绍本代码基于论文Learning Efficient Convolutional Networks Through Network Slimming (ICCV
recommend-type

毕业设计&课设_智能算法中台管理系统.zip

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。